跳跃游戏(jump-game)
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个位置。
示例 1:
输入: [2,3,1,1,4]
输出: true
解释: 从位置 0 到 1 跳 1 步, 然后跳 3 步到达最后一个位置。
示例 2:
输入: [3,2,1,0,4]
输出: false
解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。
但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。
思路
从第 i 位置最远可以跳 nums[ i ] 步。
比如[2,3,1,1,4]
从0位置,最远可以跳两步;
从1位置,最远可以跳三步;
从2位置,最远可以跳一步;
从3位置,最远可以跳一步;
…
这样子无法直接看出规律,我们把最远跳多少步转化为可以跳跃到的位置。
我们把数组竖起来看一下规律。
数组 | 位置 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 0 | O | O | |||||||
3 | 1 | O | O | O | ||||||
1 | 2 | O | ||||||||
1 | 3 | O | ||||||||
4 | 4 | O | O | O | O |
从上面的表格可以看出
从第0位置,可以跳跃第1位置或第2位置;
从第1位置,可以跳跃第2、第3、第4位置;
从第2位置,可以跳跃第3位置;
从第3位置,可以跳跃第4位置;
…
所以,发现规律,从第 i 位置,最远可以跳至第 index[ i ] 位置。
i + nums[ i ] = index[ i ]。
思考,为什么只记录当前位置可以最远可以跳的位置,并把它们保存为一维数组,不用记录当前位置最近可以跳跃的位置吗?
代码
#include <stdio.h>
#include <vector>
class Solution {
public:
bool canJump(std::vector<int>& nums) {
std::vector<int> index; //最远可跳至的位置
for (int i = 0; i < nums.size(); i++){
index.push_back(i + nums[i]);//计算index数组
}
int jump = 0; //jump指针
int max_index = index[0]; //最远可以跳到的位置
while(jump < index.size() && jump <= max_index){
if (max_index < index[jump]){
max_index = index[jump]; //如果可以跳得更远,则更新max_index
}
jump++; //扫描jump
}
if (jump == index.size()){ //若jump到达数组尾部则返回真
return true;
}
return false; //否则返回假
}
};
int main(){
std::vector<int> nums;
nums.push_back(2);
nums.push_back(3);
nums.push_back(1);
nums.push_back(1);
nums.push_back(4);
Solution solve;
printf("%d\n", solve.canJump(nums));
return 0;
}
java
public class Solution {
public boolean canJump(int[] nums) {
int n = nums.length;
int rightmost = 0;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (i <= rightmost) {
rightmost = Math.max(rightmost, i + nums[i]);
if (rightmost >= n - 1) {
return true;
}
}
}
return false;
}
}
python3
class Solution:
def canJump(self, nums: List[int]) -> bool:
n, rightmost = len(nums), 0
for i in range(n):
if i <= rightmost:
rightmost = max(rightmost, i + nums[i])
if rightmost >= n - 1:
return True
return False
跳跃游戏II (jump-game-ii)
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。
示例:
输入: [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。
说明:
假设你总是可以到达数组的最后一个位置。
思路(正向查找可到达的最大位置)
在具体的实现中,我们维护当前能够到达的最大下标位置,记为边界。我们从左到右遍历数组,到达边界时,更新边界并将跳跃次数增加 1。
在遍历数组时,我们不访问最后一个元素,这是因为在访问最后一个元素之前,我们的边界一定大于等于最后一个位置,否则就无法跳到最后一个位置了。如果访问最后一个元素,在边界正好为最后一个位置的情况下,我们会增加一次「不必要的跳跃次数」,因此我们不必访问最后一个元素。
class Solution {
public int jump(int[] nums) {
int length = nums.length;
int end = 0;//--------------边界
int maxPosition = 0; //-----能跳到的最大下标位置
int steps = 0;
for (int i = 0; i < length - 1; i++) {
maxPosition = Math.max(maxPosition, i + nums[i]);
if (i == end) {
end = maxPosition;
steps++;
}
}
return steps;
}
}
资料
参考leetcode-cn。