Camera Horizontal Rotate(相机水平旋转)

水平旋转和垂直旋转分别控制:
水平旋转通过playerhandle直接控制,然后在playhandle下面再建一个空对象cameraHandle控制垂直旋转(将空对象拉到脖子的位置),这样就通过两个点控制旋转。
在maincamera下面挂程式码(cameracontroll):

public class cameracontroller : MonoBehaviour {
    public PlayerInput pi;//用来在update里面调整
    public float horizontalSpeed = 20.0f;
    private GameObject playerHandle;
    private GameObject cameraHandle;

	// Use this for initialization
	void Awake() {
        cameraHandle = transform.parent.gameObject;//找自己的父层转成gameobject
        playerHandle = cameraHandle.transform.parent.gameObject;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        playerHandle.transform.Rotate(Vector3.up, pi.Jright * horizontalSpeed * Time.deltaTime);//用rotate方法进行旋转
	}
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值