学习C语言 数组三子棋

三子棋

声明:电脑下棋为随机落子,并不具备逻辑性。

编程需先理清思路

1、所需页面:菜单、选择是否游戏、进入游戏、打印棋盘、走棋、判断输赢;

2、菜单使用函数实现 menu();

3、选择是否游戏通过 do whlie 实现 ;

4、游戏棋盘以二维数组实现 Board[][];

5、玩家落子通过数组坐标实现 PlayerMove();

6、选择游戏之后,游戏过程通过头文件形式实现,具体需

1)头文件的包含 game.h;

2)定义行、列 ROW、 COL;

3)根据行列初始化棋盘 InitBoard();

4)打印棋盘 DisplayBoard();

5)落子需判断合法性,且落点无子,在PlayerMove()内实现;

6)电脑落子使用随机值 ComputerMove(),随机值通过rand()实现;

7)落子后接受游戏状态,判断是否出现赢家 IsWin();

)落子后判断平局 IsFull();

7、选择游戏、落子等均通过scanf() 实现。

具体实现如下,各功能已注释。

主函数:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"


void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("***********************************\n");
	printf("********      1.play       ********\n");
	printf("********      0.exit       ********\n");
	printf("***********************************\n");
	printf("***********************************\n");
}

void game()
{
	//定义数组
	char Board[ROW][COL];

	//初始化棋盘
	InitBoard(Board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(Board, ROW, COL);

	char ret;
	while (1)
	{

		//电脑落子
		ComputerMove(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);

		//判断状态——输、赢、平局、继续
		ret = IsWin(Board, ROW, COL);
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢了!\n");
			break;
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢了!\n");
			break;
		}
		else if (ret == 'Q')
		{
			printf("平局!\n");
			break;
		}

		//玩家落子
		PlayerMove(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		//判断状态——输、赢、平局、继续
		ret = IsWin(Board, ROW, COL);
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢了!\n");
			break;
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢了!\n");
			break;
		}
		else if (ret == 'Q')
		{
			printf("平局!\n");
			break;
		}

	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int) time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("是否开始游戏,请确认:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1:
			{
				game();
				break;
			}
			case 0:
			{
				printf("退出游戏!\n");
				break;
			}
			default:
			{
				printf("输入错误,请重新输入:>\n");
				break;
			}
		}
	} while (input);

	return 0;
}

主函数中主要是具体操作,各步骤通过子函数实现。这种思路可以让编程变得清晰,问题出现在哪一步比较容易找到,也容易解决。

首先通过do while循环,进入菜单,判断是否游戏,输入值作为while()的判断,如果是0,则终止循环;1则进入游戏。

游戏通过while()循环实现,进入游戏后,首先初始化棋盘并打印出来。之后玩家落子/电脑落子,若无赢家及平局,则继续循环落子,若出现赢家或平局,则提示后跳出循环,回到主函数,进入下一轮循环,选择是否游戏。

头文件game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>

//指定棋盘大小
#define ROW 5
#define COL 5




//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断状态——输、赢、平局、继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

头文件中只需声明以及引入所需头文件即可。有些电脑使用rand(),srand(),time()等函数,还需#include <stdlib.h>  及 #include <time.h>。

头文件函数game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (j == COL - 1)
				printf(" %c ", board[i][j]);
			else
				printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (j == COL - 1)
				printf("---");
			else
				printf("---|");
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;


	while (1)
	{
		printf("玩家走:>\n");
		// 清除缓存区
		int ch;
		while ((ch = getchar()) != '\n')
		{
			;
		}
		//接受落子坐标
		printf("请输入落子的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		//判断合法性
		if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
		{
			//判断落点是否有棋子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("已有棋子,请重新输入:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:>");
		}
	}
}


//电脑落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		//制造小于3的随机数
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		判断落点是否有棋子
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


//判断状态
//1、玩家赢	'*'
//2、电脑赢 '#'
//3、平局   'Q'
//4、继续	'C'

//平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	//没有 ' ' 返回1,即没空格。
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if(board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}



char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判断每一行连成3
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col - 2; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j +2] && board[i][j + 1] != ' ')
			{
				return board[i][j + 1];
			}
		}
	}

	//判断每一列连成3
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		for (i = 0; i < row - 2; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i + 1][j] != ' ')
			{
				return board[i + 1][j];
			}
		}
	}

	//判断斜线连成3
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			
			if (board[i][j] == board[i+1][j+1] && board[i+1][j+1] == board[i+2][j+2] && board[i+1][j+1] != ' ')
				return board[i+1][j+1];
			if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i + 2][j - 2] == board[i + 1][j-1] && board[i +  1][j - 1] != ' ')
				return board[i + 1][j - 1];

		}
	}

	//是否平局
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
		return 'Q';

	return 'C';
}

每一个步骤的实现比较简单。

初始化棋盘InitBoard() 就是令棋盘都为空格;

打印棋盘DisplayBoard() 就是打印每一行,每一行按照一格一格打印;

玩家落子PlayerMove() 需要判断输入值是否在棋盘范围内,再判断落点有没有棋子,之后再落子;

电脑落子ComputerMove() 则直接通过随机值生成范围内的数字实现;

落子后判断状态IsWin() 分为 每一行是否连成3个棋,每一列是否连成3个棋子,以及斜线上是否连成3个棋子;

判断状态IsWin() 中,将平局IsFull() 单独拿出来判断,判断后返回IsWin()。

想要电脑走棋有逻辑,需按三子棋规律进行逻辑判断落子,可将随机值部分改为逻辑判断。

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