三子棋
声明:电脑下棋为随机落子,并不具备逻辑性。
编程需先理清思路
1、所需页面:菜单、选择是否游戏、进入游戏、打印棋盘、走棋、判断输赢;
2、菜单使用函数实现 menu();
3、选择是否游戏通过 do whlie 实现 ;
4、游戏棋盘以二维数组实现 Board[][];
5、玩家落子通过数组坐标实现 PlayerMove();
6、选择游戏之后,游戏过程通过头文件形式实现,具体需
1)头文件的包含 game.h;
2)定义行、列 ROW、 COL;
3)根据行列初始化棋盘 InitBoard();
4)打印棋盘 DisplayBoard();
5)落子需判断合法性,且落点无子,在PlayerMove()内实现;
6)电脑落子使用随机值 ComputerMove(),随机值通过rand()实现;
7)落子后接受游戏状态,判断是否出现赢家 IsWin();
)落子后判断平局 IsFull();
7、选择游戏、落子等均通过scanf() 实现。
具体实现如下,各功能已注释。
主函数:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("***********************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("***********************************\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
//定义数组
char Board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(Board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
char ret;
while (1)
{
//电脑落子
ComputerMove(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
//判断状态——输、赢、平局、继续
ret = IsWin(Board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了!\n");
break;
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了!\n");
break;
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
break;
}
//玩家落子
PlayerMove(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
//判断状态——输、赢、平局、继续
ret = IsWin(Board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了!\n");
break;
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了!\n");
break;
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int) time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("是否开始游戏,请确认:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
{
game();
break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏!\n");
break;
}
default:
{
printf("输入错误,请重新输入:>\n");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}
主函数中主要是具体操作,各步骤通过子函数实现。这种思路可以让编程变得清晰,问题出现在哪一步比较容易找到,也容易解决。
首先通过do while循环,进入菜单,判断是否游戏,输入值作为while()的判断,如果是0,则终止循环;1则进入游戏。
游戏通过while()循环实现,进入游戏后,首先初始化棋盘并打印出来。之后玩家落子/电脑落子,若无赢家及平局,则继续循环落子,若出现赢家或平局,则提示后跳出循环,回到主函数,进入下一轮循环,选择是否游戏。
头文件game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
//指定棋盘大小
#define ROW 5
#define COL 5
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断状态——输、赢、平局、继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
头文件中只需声明以及引入所需头文件即可。有些电脑使用rand(),srand(),time()等函数,还需#include <stdlib.h> 及 #include <time.h>。
头文件函数game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (j == COL - 1)
printf(" %c ", board[i][j]);
else
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\n");
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (j == COL - 1)
printf("---");
else
printf("---|");
}
printf("\n");
}
}
//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家走:>\n");
// 清除缓存区
int ch;
while ((ch = getchar()) != '\n')
{
;
}
//接受落子坐标
printf("请输入落子的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断合法性
if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
{
//判断落点是否有棋子
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("已有棋子,请重新输入:>\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入:>");
}
}
}
//电脑落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
//制造小于3的随机数
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
判断落点是否有棋子
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断状态
//1、玩家赢 '*'
//2、电脑赢 '#'
//3、平局 'Q'
//4、继续 'C'
//平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//没有 ' ' 返回1,即没空格。
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if(board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断每一行连成3
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col - 2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j +2] && board[i][j + 1] != ' ')
{
return board[i][j + 1];
}
}
}
//判断每一列连成3
for (j = 0; j < col; j++)
{
for (i = 0; i < row - 2; i++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i + 1][j] != ' ')
{
return board[i + 1][j];
}
}
}
//判断斜线连成3
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == board[i+1][j+1] && board[i+1][j+1] == board[i+2][j+2] && board[i+1][j+1] != ' ')
return board[i+1][j+1];
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i + 2][j - 2] == board[i + 1][j-1] && board[i + 1][j - 1] != ' ')
return board[i + 1][j - 1];
}
}
//是否平局
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
return 'Q';
return 'C';
}
每一个步骤的实现比较简单。
初始化棋盘InitBoard() 就是令棋盘都为空格;
打印棋盘DisplayBoard() 就是打印每一行,每一行按照一格一格打印;
玩家落子PlayerMove() 需要判断输入值是否在棋盘范围内,再判断落点有没有棋子,之后再落子;
电脑落子ComputerMove() 则直接通过随机值生成范围内的数字实现;
落子后判断状态IsWin() 分为 每一行是否连成3个棋,每一列是否连成3个棋子,以及斜线上是否连成3个棋子;
判断状态IsWin() 中,将平局IsFull() 单独拿出来判断,判断后返回IsWin()。
想要电脑走棋有逻辑,需按三子棋规律进行逻辑判断落子,可将随机值部分改为逻辑判断。