3ds Max小白入门小案例|FFD你是我的小苹果

自学3D建模のNo.4

引语

记录学习路程,抛砖引玉。如有更好的算法或者出现错误,欢迎指点。

作品展示

在这里插入图片描述
学习FFD,进一步熟练锥化弯曲

实现过程

首先自定义单位
在这里插入图片描述
然后创建一个基本体→球体,然后进行FFD圆柱体处理,通过操作控制点进行缩放平移修饰后便可获得大致的苹果形状
在这里插入图片描述
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为了让其看起来更加逼真,对其进行锥化处理
在这里插入图片描述
接下来是果柄的制作。很简单,先创建一个基本体→圆柱,然后进行锥化弯曲处理即可
在这里插入图片描述
最后把果柄放置到合适的位置进行调整就小功告成啦
(再展示次小作品)
在这里插入图片描述

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