引语
记录学习路程,抛砖引玉。如有更好的算法或者出现错误,欢迎指点。
作品展示
初接触3dsMax这个软件,最首要的是去熟悉一些基本操作。感觉这个小案例很不错,于是就总结分享给大家。
制作流程
分4个步骤:
- 创建模型
- 根据个人喜好或者要求选择相应的材料
- 设置摄像机然后进行视觉效果检验
- 渲染输出小作品
创模
- 打开3dsmax后,首先设置单位:<自定义>→<单位设置>→<系统单位设置>
- 然后创建出切角圆柱体(选择后鼠标左键拖动画圆,然后点击确定好圆然后画高最后画切角)
- 接着用同样套路画出另一个切角圆柱体和圆柱体
- 最后通过三个视图摆放拼好成模型
相关系数可参考如下:
赋材
可以选择软件提供的通用材料,也可以使用自己的图案
以下图案可以参考
首先选择三个模块一起为对象,然后打开材料编译器进行材料选择(位图是选择自己的图案)有个小失误,下图的步骤8穿插到步骤5前作为步骤5,后面步骤后推
视图
这个流程是定视野来检验观察效果
(设置完成后转换成摄像机视角的操作:<透视>→<摄影机>→<Camera001>)
输出
渲染输出,保存完成小作品!!!