四、如何采用FTP进行断点续传与分包下载

1、设置服务器地址、账号、密码、以这些凭据连接到服务器
2、确定下载文件的远程路径与本地路径是否存在
3、创建FTPWebRequset对象,并设置下载方法。设置FTP服务器地址、认证凭据与文件起始位置。
4、使用FTPWebRequset对象获取FTP服务器的响应,并获取响应留
5、创建本地文件流,使用响应流与文件流进行数据传输,可以用缓冲区读取响应流数据,存储本地。
6、循环读取响应流,不断写入本地文件流中,知道无数据可读取
7、关闭文件流与响应流完成下载
代码:

using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Net;

public class FTPDownloader : MonoBehaviour
{
    private string ftpServer = "ftp://example.com";
    private string username = "username";
    private string password = "password";
    private string remoteFilePath = "/path/to/file";
    private string localFilePath = "Assets/DownloadedFile";

    void Start()
    {
        // 检查本地文件是否存在,如果存在则进行断点续传
        if (File.Exists(localFilePath))
        {
            long fileSize = new FileInfo(localFilePath).Length;
            DownloadFile(remoteFilePath, localFilePath, fileSize);
        }
        else
        {
            DownloadFile(remoteFilePath, localFilePath, 0);
        }
    }

    void DownloadFile(string remotePath, string localPath, long offset)
    {
        FtpWebRequest request = (FtpWebRequest)WebRequest.Create(ftpServer + remotePath);
        request.Method = WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;
        request.Credentials = new NetworkCredential(username, password);
        request.ContentOffset = offset;

        using (FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)request.GetResponse())
        {
            using (Stream responseStream = response.GetResponseStream())
            {
                using (FileStream fileStream = new FileStream(localPath, FileMode.Append))
                {
                    byte[] buffer = new byte[1024];
                    int bytesRead = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                    while (bytesRead > 0)
                    {
                        fileStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
                        bytesRead = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                    }
                }
            }
        }

        Debug.Log("Download completed.");
    }
}
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