问题描述
问题过程:
通过如上的方式创建出模型
这里就是通过如上代码中创建出这个克隆体,他的四个螺旋桨也就是孙子模型“Rotor”挂载的脚本失效了,最后发现代码书写有问题,导致每创建一个,这个代码的效果实际是作用在了原模型之上了。
解决方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/**
* 无人机几个螺旋桨进行自转
*/
public class PropellerBehaviour : MonoBehaviour
{
// 无人机螺旋桨默认的旋转速度
private int RotateSpeed = 2;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 在正常起飞的情况下的无人螺旋桨旋转速度,通过模型的名字获取对象
string name = this.gameObject.name;
if (name == "Rotor1")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1), RotateSpeed);
}else if(name == "Rotor2")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1), RotateSpeed);
}else if(name == "Rotor3")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -1), RotateSpeed);
}else if(name == "Rotor4")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -1), RotateSpeed);
}
// 这里监听无人机前进后退对应无人机的螺旋桨的旋转速度需要更改
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
// 1,3 速度不变 2.4加速
if(name == "Rotor3")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -1), RotateSpeed * 3);
}else if(name == "Rotor2")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1), RotateSpeed * 3);
}
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
// 1.3 加速 2.4 速度不变
if(name == "Rotor1")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1), RotateSpeed * 3);
}else if(name == "Rotor4")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -1), RotateSpeed * 3);
}
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
// 2.3 不变 1.4 加速
if(name == "Rotor4")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -1), RotateSpeed * 3);
}
else if(name == "Rotor2")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1), RotateSpeed * 3);
}
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
if (name == "Rotor3")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -1), RotateSpeed * 3);
}
else if (name == "Rotor1")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1), RotateSpeed * 3);
}
}else if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
if (name == "Rotor1")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1), RotateSpeed * 3);
}
else if (name == "Rotor2")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1), RotateSpeed * 3);
}
else if (name == "Rotor3")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -1), RotateSpeed * 3);
}
else if (name == "Rotor4")
{
this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -1), RotateSpeed * 3);
}
}
}
}
如上代码中我之前这块是通过GameObject.Find(name)的方式拿到的对象,导致每次拿到的对象其实就是原对象,所以最后原对象上的效果叠加,所以这里要使用这种方式string name = this.gameObject.name; 他this表示当前对象,所以这样也就是克隆体了。