命令模式

命令模式

定义:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这个方法将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。

优缺点

优点:

  1. 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
  2. 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其它类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
  3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  4. 方便实现Undo和Redo操作。命令模式可以与后面章节介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与回复。

缺点:可能产生大量具体命令类。因为针对每一个具体操作都需要设计一个命令类,这将增加系统的复杂性

应用场景

  1. 当系统需要将请求调用者和请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
  2. 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
  3. 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
  4. 当虚脱需要支持命令的撤销(Undo)操作和回复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。

主要角色

  1. 抽象命令(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法execute()。
  2. 具体命令角色(ConcreteCommand)角色:时抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  3. 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令的相关操作,时具体命令对象业务的真正实现者。
  4. 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

结构图

在这里插入图片描述
实例:客户去餐馆可以选择若干种早餐;可以可以向服务员点餐,服务员接受到请求够交给相关厨师。这里的点早餐相当于“命令”,服务员相当于“调用者”,厨师相当于“接收者”。结构图如下:
在这里插入图片描述
以下时博主的一个作业:
在这里插入图片描述
抽象命令:

public interface Receiver {//抽象接受者
    public void on();
    public void off();
}

具体实现者

public class Light implements Receiver{
    @Override
    public void on() {
        System.out.println("灯被打开了");
    }

    @Override
    public void off() {
        System.out.println("灯被关闭了");
    }
}

抽象命令:

public interface Command {
    public abstract void execute();
}

具体命令

public class LightOnCommand implements Command {//具体命令
    private Receiver receiver = new Light();
    @Override
    public void execute() {//执行开灯命令
        receiver.on();
    }
}

调用者:

public class RemoteControl {//调用者
    private Command onCommands,offCommands;

    public void setOnCommand(Command command) {//设置开的命令
        onCommands=command;
    }
    public void setOffCommand(Command command) {//设置关的命令
        offCommands=command;
    }//设置关的命令

    public void onButtonPush() {    //开的操作
        onCommands.execute();
    }

    public void offButtonPush() {   //关的操作
        offCommands.execute();
    }
}

main方法

public class main {
    public static void main(String[] args) {
        RemoteControl control = new RemoteControl();//调用者

        Command lightOn = new LightOnCommand();//实现抽象命令为开灯命令类
        Command lightOff = new LightOffCommand();//关灯命令
        }
    }

注意:该文章内容采摘于《软件设计模式(Java版)》,作者:程细柱

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