谷歌I/O大会|Cocos助力开发者分分钟实现“Daydream”

相信许多人和Cocos君一样,今早都在“隔岸观火”:强势围观隔着太平洋举行的Google I/O大会,简直火得不要不要的。

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此次最吸引Cocos君的莫过于Daydream了。据谷歌虚拟现实副总裁Clay Bavor表示,Daydream是一个高质量的基于安卓系统的虚拟现实平台。Daydream将提供虚拟现实软件、硬件参考设计,打造智能手机、头显(+控制器)及虚拟现实应用一体的生态系统。

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不仅如此,谷歌表示已有八家智能手机制造商在研发符合Daydream要求的“Daydream Ready”智能手机,分别是三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕以及阿尔卡特。在内容布局上,谷歌公布了十家Daydream虚拟现实游戏合作开发商,包括EA、网易游戏、育碧等等。

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VR头戴设备和无线手柄的概念设计图

谷歌对VR的大笔投入,再度加强了资本、媒体、从业者对其领域的信心。对开发者宝宝们来说,最关心的莫过于以下问题:哪些工具和引擎可以真正有效提高VR开发效率?中小开发者究竟应该从哪个方向进入VR领域?目前主流的VR硬件平台有哪些?

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在VR生态链里,Cocos引擎始终坚持以降低开发成本、提高开发效率为宗旨,主要在做两块工作。第一是连接游戏开发者和VR硬件厂商,尽可能减少适配、兼容等成本。目前,Cocos已和国际巨头达成合作伙伴关系,包括英特尔、三星、ARM等,已适配和计划适配的VR设备包括Google Cardboard、Oculus Rift、暴风魔镜、大朋一体机、蚁视一体机、GearVR、Nibiru一体机,当前还包括最最重要的白日梦。

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第二,Cocos也在持续提供简洁的工作流和自动化的VR部署方案,为开发者提供统一的VR开发体验,提升VR开发效率,降低成本。Cocos将提供内建的VR模式,直接支持VR的显示和头部跟踪,开发者不需要依赖其他的SDK,就能原生在手机上进行VR显示和调试,方便游戏开发。

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注:以上为Cocos Test截图,用户只需要进行简单配置就能使基于Cocos开发的2D或3D游戏直接显示在VR世界里(该功能目前已经开发完成,正在做集成)

Android N中低延迟的Daydream VR注定将会推动VR产业进一步发展,Cocos也将一如既往成为开发者的左膀右臂,帮助开发者高效、便捷生产优秀的VR内容,在VR领域走得更远更好。

谁说,白日梦不会成真?

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