Cocos 人物志专栏曾经采访过2位程序媛,她们性格各有特色,放空逗比、媛媛文艺,都在各自的岗位上发光发热。今天我们要采访另外一个女程序 Cocos 开发者生态总监 —— 大表姐,她会有什么不一样的特点呢?先来看看大家眼中的大表姐~
竟是这么优秀!这样优秀又有个性的女程序,快让我们通过专访详细了解她的故事吧!
靠近引擎多一点
我就离技术顶峰更近一点
2011年, Cocos2d-x 因《捕鱼达人》名声大震。那年,大表姐刚脱离校园,她加入触控科技,并使用 Cocos2d-x 参与开发了她人生的第一款游戏。
2014年,《捕鱼达人3》上线,这款游戏是 Cocos2d-x 在 3D 游戏方面的第一次探索,大表姐就是《捕鱼达人3》项目组成员之一,主要负责游戏框架搭建、游戏主逻辑开发、游戏模块开发等,游戏上线24小时就取得了一千万的下载量。
“其实早在14年做《捕鱼达人3》时,我就接触了不少 Cocos 引擎组的同学,他们处理问题的解决方式给了我不少启发。程序员似乎会有一种偏执,觉得靠近引擎多一点,似乎就靠近技术的顶峰更近一些。”
“在触控期间,我还认识了我职业生涯的引路人王哲,之所以这么说,是因为我从学 Cocos 引擎开始,就是一路看他写的文章过来的。所以有机会加入 Cocos ,我就果断接受了面试。”
目前大表姐就职于在 Cocos 生态部,负责技术布道和构建开发者生态。
布道是一个对技能和素质要求很全面的岗位。不仅仅需要技术积累,还需要项目经验,对团队管理、沟通能力、口才、形象都有要求,甚至还要会录制教程视频,要做直播、写文档。
大表姐在沙龙现场演讲
“这个职业我以前没有接触过,是第一次做,对我来说很有挑战。我觉得每一个方面都是值得我去学习和尝试的。”
我没做过,我想挑战
大表姐加入到程序这个行业的原因很“俗”。
“'嘿!以后做程序员吧,薪资高,这个行业男人也多',高中时,做游戏美术的表哥跟我这样说。我想着,哇!爱情事业双丰收啊!于是在高考报考选专业时果断就选择了计算机。”
“此刻回想一下,似乎这两样我都没有得到。哈哈开玩笑,至少高薪是真的,从我做 Cocos 程序员的第一份工作开始,薪资就一直都不错。”
从事游戏开发好几年,陆续参与开发了包括棋牌、卡牌、SLG、跑酷、赛车等不同类型的游戏, 薪资高、团队磨合好,但大表姐却进入了一个“想要寻求突破,却又不知道该做什么”的阶段,于是2017她放弃高薪工作选择了去读研。
“读研期间我学习了包括视觉、算法、AI、智能等不同知识,这对我后来的工作很有帮助。两年的研究生经历让我收获很多,最大的体会大概就是‘我的技术有点差’。”
“因为隔壁就是人工智能学院,我们2个学院有很多交叉的课程。那个学院很多博士,他们的整个知识结构都太牛了,跟他们相比,我还是有非常大的差距。”
兴许就是这一股追求更好更厉害的心态,促使大表姐不断成长,也让我们拥有了一个优秀、自律、慎独的布道师。她有丰富的项目经验,又热爱钻研技术,为了腾出更多学习时间,她还把家从通勤时间40分钟搬到了通勤5分钟,尽管房租翻了一番。
懂得更多
我才能成长得更快!
除了专注技术之外,19年大表姐开始转向管理线,担任技术主管,带领一个十余人的团队。
“其实一开始我很担心,害怕做了管理之后技术就落下了,会不会就被社会淘汰了。但等真正做了管理之后,我发现不是这样的。做程序员时,我只需要解决自己的问题,而管理团队需要去解决整个团队的问题,我需要懂得更多,成长也更快。好像突然之间,我的思维就打开了很多。”
现在,作为 Cocos 开发者生态总监,大表姐和她团队的小伙伴一起,从0开始搭建出布道体系,他们做直播、做教程、线下演讲,去全国各地和研发交流技术,帮助 CP 解决难题,推进项目上线。仅仅加入 Cocos 半年多,大表姐就做出了十分出色的成绩。
某次线下活动准备中的大表姐
用实际能力说话
而不是性别
光看图片可能看不出来,现实中大表姐是一个特别娇小的妹纸,让人控制不住想保护她,但见过并且跟她交谈过的人都会发现,她小小身体有着大大能量。
大表姐在卡帕多奇亚滑翔伞
大表姐在诗巴丹潜水
当我问“在据说女性比例只有8%的程序员群体里,女程序一般会被当做团宠吗?”大表姐觉得又气又好笑,“这都是刻板印象”。
“在我读大学和研究生期间,我们班级里女生比例就有30%以上,,现在许多高校计算机系的男女比例已经达到了1比1,我最近工作拜访的很多公司,也几乎达到了这个比例。这个职业的男女性别比例已经没有过去那么失衡了。”
大表姐在土耳其和日本星宿
此外,大家用实际能力说话,而不是性别、年龄等其他因素。
“不会因为你是一个女生,就给你安排特别少特别轻松的活,都是根据你的能力去分配任务,若你能力很强,也是一样有晋升、加薪的机会。”
我比年轻一点的我
价值更高
“只有重复做一件事的熟练工才会害怕35岁的槛,担心自己被淘汰。”
程序员成长路线是有几个飞跃的点的,刚毕业做熟练工,积累项目经验没问题,但往前走,到学着从底层看问题,再到跳出引擎走到硬件本身去。
“技术是浩瀚的大海,更新速度也快,35岁也许你都不一定能把现有的技术吃的很透,所以无所谓几岁,要想不被淘汰,就要保持学习。不是被动信息植入,而是保持思考地学习。”
在C姐采访大表姐的这天,她还刚去过图书馆。现在的她看起来理智、奋进,但以前她也常有焦虑时刻。
“比如,此前在捕鱼达人项目组时,我很担心这就是我的职位和薪资的最高峰。我希望我的最高光永远是下一个我。当然,总有一天我会被淘汰,会被新人替代,但我希望,把这个时间点往后拉一点。”
要想不焦虑,只有继续成长。何为成长?成长是自我提升,一方面是个人能力,另一方面是社会对你的认可度。最终,你的职位和薪水都能在成长中得以提升。很多人对成长有误解,觉得随着工作年限的提高,成长是理所应当的事情,这是一个误区。
待在同一个岗位重复着搬砖的工作,是无法有很大成长的,搬5年砖也还只是一个搬砖的,无论如何也设计不了摩天大楼,只有不断地挑战自我才是正确的成长姿势。
“我要跟时间赛跑,希望我的成长能够跑得过时间,那么衰老或是年纪增长对于我来说就没有那么恐惧,甚至我觉得很开心,因为,我比年轻一点的我价值更高。”
——End——
感谢大表姐接受C姐的采访!
布道就像是一盏指路灯,帮助游戏企业或是开发者,解决他们在开发过程中遇到的问题,输出教程或文档,制作文字或视频教程,为 Cocos 引擎学习者“指路”,帮助大家制作出高品质的游戏。
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