Roadmap : Cocos Creator v1.6,新增功能你说了算!

本周二Cocos Creator v1.5 正式版本刚发布不久,引擎团队就马不停蹄地投入到小版本的修复和下一个版本的开发工作中。目前已知关于下一个版本的重点功能预告如下:

Creator v1.6 重点功能预告

1、Bug修复。社区里很多人提出了来一个『0 Feature』的版本,我觉得这个建议蛮好,v1.6的主要基调就是修bug,以及提高性能。

2、文档更新。虽然同事们一直在努力更新文档,但是我看了论坛反馈之后,自己再去看这些中文文档,发现同事们还是写得太跳跃了,对于引擎人员很多地方觉得显而易见就一笔带过,实际上很容易给刚入门的新手带来困惑。

3、原生平台性能优化,升级SpiderMonkey版本 —— 目前用的是三年前的老版本了。同时,这项工作会重构JSB API的绑定层面,目前的进度是,我们已经让一个JavaScript - C++绑定层的设计不仅可以用在Spider Monkey上,也可以用在iOS的JavaScriptCore、Android的v8、微软的ChakraCore等不同JS引擎上,这可以最终达到减小包体积、提高JS引擎性能的目的。我非常希望这项功能可以赶上v1.6版本的发布时间点。这项工作实际上已经启动了几周了,但还处于比较初期的状态。

而现在,我们关于Cocos Creator v1.6版本的Roadmap已经出来,新增许多亮点功能。下个版本具体功能的实现,需要开发者们手动投上宝贵的一票,1.6版本的未来掌握在大家手里。

戳阅读原文投票,如果可以,协助转发本文,让引擎团队能听到更多开发者的想法!

感激不尽。

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