CCache是C/C++的编译器缓存。当相同的编译被再次编译时,进行检测并通过之前编译的缓存进行编译加速。所以我们可以通过这种方法给Cocos2d-x Android的编译加速。使用这种方法,在i7 CPU的Macbook Pro Retina上编译,我们的Cocos2d-x Android工程编译时间可以从10分钟减少到30秒!!
注意:以下操作仅对MacOSX有效。
安装
我们使用homebrew:
brew install --HEAD ccache
或者通过源码安装:
注意:默认的安装路径是 /usr/local/bin,我们需要拷贝ccache到/usr/bin/,不然ndk-build会找不到并报错
如果终端报错说找不到autoheader,这说明我们需要先安装automake:
brew install automake
但是,如果如果报错是说找不到brew,我们就必须先安装brew:
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)"
确保ccache的路径可以被$PATH识别,运行命令:
ccache
如果你看到帮助信息,恭喜你,安装成功了!
在Android上配置编译环境
我们必须先设置以下环境变量来使用ccache:
运行命令行:
ccache -M 10G
这个命令将缓存大小设置为10G。当然,如果你的硬盘有足够的空间,你也可以将此设置为50G。
然后,我们跳转到NDK目录,如果你忘了这个路径,你可以使用以下命令来查看:
which ndk-build
以下是我的输出结果:
/developer/android/android-ndk-r9b/ndk-build
所以,我的NDK_ROOT是:
/developer/android/android-ndk-r9b
打开文件:$NDK_ROOT/build/core/default-build-commands.mk
找到以下章节并加入ccache,如下:
编译Cocos2d-x游戏
选择Cocos2d-x根目录,运行:
python build/android-build.py -p 10 cpp-tests
新建一个终端窗口,运行:
ccache -s
这个命令会打印出ccache状态,如下:
如果缓存的高速缓存命中(cache hit)和缓存大小(cache size)均为0,这就表示ccache没有运行,我们必须从新检查配置。
在Xcode中部署
配置Xcode(5.1)的ccache环境有点麻烦。我确实能调用ccache,但貌似没有增加编译速度,⊙﹏⊙b汗。如果你有好的方法解决这个问题,请到github上为本篇教程提交pr!不过我们还是看看设置方法:
首先,我们添加2个自定义宏(user-defined macros)到cocos2d_libs的编译选项中:
然后,我们需要在$(COCOS2dX_ROOT)/tools/路径下创建名为xcode_ccache_wrapper的脚本:
#!/bin/bash
export CCACHE_CPP2=yes
export CCACHE_LOGFILE=~/Desktop/ccache.log
exec /usr/local/bin/ccache /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang -Qunused-arguments "$@"
设置完成,我们就可以快乐的在xcode中编译了!
打开ccache.log可以查看cache工作状态。
但问题是,添加cache后,我mbp的Xcocde依旧没有提升编译速度。有可能是我使用的脚本不正确,所以,如果你看到本章节,并知道我的问题出在哪,请到github中提交pr,修正我的错误,并造福广发开发者哦!!
原地址请点击“阅读原文”,别忘记分享给有需要的小伙伴们噢!