相信业内的朋友并不会陌生曾4小时登顶苹果付费排行榜Top 5,更在一日之内勇夺榜首,作为《狂斩三国》的续作,《狂斩三国2》就采用Cocos 2d-JS与Cocos Studio开发,JS的使用大大提高了游戏的开发效率,而Cocos Studio提供的骨骼动画则为游戏核心的Avartar系统提供了强有力的支持,为此我们请到了触控科技Cocos 2d-JS引擎核心开发者——凌华彬,为大家带来《Cocos 2d-JS的全平台框架以及性能优化实战》!
我们知道语言本身其实并无好坏之分,只有是否适合。业内人应该都知道,JS是一种直译式脚本语言,内置支持类型。JSB稳定,较C++而言更为灵活,可以大大提高手游的开发效率,我们欢迎感兴趣的朋友报名参加!
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【演讲嘉宾】
凌华彬(触控科技Cocos 2d-JS引擎核心开发者 架构师)
嘉宾介绍:法国里尔一大Master毕业,曾在法国Encre Nomade担任总架构师及主程序员,全面熟悉各种Web技术,拥有丰富的HTML5及JSB开发经验。现任触控科技Cocos 2d-JS项目主负责人,全面负责Cocos 2d-JS引擎的版本开发、迭代更新以及整体运维。
【课题大纲】
Cocos 2d-JS经过半年多的版本迭代发布稳定版本3.0版,包括更友好的JS风格API设计,事件管理器,资源热更新等优秀特性,同时性能优化方面也提供了更多的支持。这次培训将首先介绍全平台整合的框架,全新设计的API风格,以及移动Web平台性能优化方面的实战经验。
本次在线视频包含以下部分
(1) Cocos 2d-JS的全平台框架简介;
(2) 统一的工作流详解;
(3) 统一的JavaScript风格API;
(4) 移动Web平台性能优化实践;
【重要提示】
直播时间:
9月29日(星期一)晚20点30分—— 21点30分
20点20分-20点30分 网络登录视频平台
【参加流程】
报名参加 ——邮件/短信 获得直播间入口链接 —— 观看视频 —— 实时问答
1、在线视频直播互动,采用三分屏模式,让您感受真实的对话环境。
2、本次会议机会难得,由于报名人员较多,将对申请参会者进行资格审核,请您务必填写真实个人信息以便通知(短信、邮件)及时送达,确保您的顺利参加。
3、邮件和短信提醒将会在课程前一天发出,具体时间以邮件通知为准!
PS:咨询请加入(CSDN游戏开发QQ群:311646104)
【适用群体】
有Cocos 2d项目或使用经验的程序开发人员。
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