多款新工具亮相:Cocos2d-x广州沙龙现场挤爆!

6月14日下午,Cocos2d-x广州开发者沙龙在创新谷咖啡成功举办。近500位开发者亲临现场,创下单场沙龙人数新纪录!除广州当地开发者外,还有不少来自深圳、珠海的公司组团赶到广州参加沙龙,连开发《全民飞机大战》的腾讯光速工作室也从深圳赶来捧场。

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沙龙场地门口排起了长龙

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沙龙现场坐无虚席

为回馈热情的开发者,Cocos2d-x创始人王哲、CocoStudio作者张晓龙、广州银汉CIO邝小翚、Cocos2d-JS核心开发者凌华彬、微软开放技术资深项目经理蔡明峰等嘉宾在沙龙上倾情分享,与开发者进行了零距离交流。

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Cocos2d-x作者王哲:便捷的Cocos Engine工作流

作为开场嘉宾,Cocos2d-x作者王哲完整而系统地分享了Cocos Engine大家族以及围绕其聚集起来的开发者生态圈,并首次在国内公开演示Cocos Engine完整工作流。

沙龙上,王哲详细地演示了Cocos Engine从安装开始到新建工程、调试、断点调试,到打包成APK的整个流程。Cocos Code IDE的断点调试功能帮助开发者在修改变量时可以以极大地“偷懒” ,给力特性引来热烈掌声。丰富的演示环节与王哲的幽默风格引得现场笑声不断,掌声连连。

除 Cocos Engine本身产品线之外,王哲还与开发者分享了几个酷炫的Cocos2d-x第三方工具——GAF Media的GAF converter可将Swf轻松转换成Cocos2d-x可播放的GAF格式;日本CRIWARE可将视频作为纹理贴到Sprite上;制作2D mesh动画的Live2D;以及Cocos2d-x+谷歌LiquidFun流体物理引擎的集成,开发者可以采用此法制做类似《Where's my Water》的流体物理游戏。

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此外,王哲还为广大深受Android渠道分裂之害的程序员们带来了福音——“手游接入渠道神器”AnySDK(www.anysdk.com),这是AnySDK第一次在国内演讲公开亮相。通过AnySDK,开发者可进行更加安全可靠的本地打包,使用母包快速生成多个渠道包,支持渠道类SDK、统计类SDK、推送类SDK、社交分享类SDK、广告SDK等各种第三方SDK,将原本需要三到六个月的渠道接入工作,缩短到了短短一两周,极大地节约开发成本、提高开发效率。

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CocoStudio作者张晓龙:近期发布for Mac版本

CocoStudio作者张晓龙在沙龙上公布了重要版本更新信息——计划于近期发布CocoStudio1.5版本,而“千呼万唤始出来”的CocoStudio for Mac 1.0 Alpha也于同日发布!

CocoStudio1.5版本将增加二进制导出和解析、增加粒子编辑器、并可使导出资源适配旧版本Cocos2d-x。而CocoStudio for Mac 1.0 Alpha版本将合并UI与动画编辑器,增加动画编辑功能。众多新版本最新特性在沙龙上得以展示,使现场开发者们先睹为快。

目前,CocoStudio已得到海内外多家游戏公司采用,产生了多款优秀游戏作品,并已进驻大学专业课程。在沙龙上,张晓龙展示了并分享了图解视图、多分辩率资源适配方案、快捷键自定义配置等动画编辑器新功能,并分享了“创建项目-创建对应资源-双击启动对应编辑器-编辑成功,保存导出-编辑场景-触发器-模拟器/真机-Publish整个工程”的工作流。

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Cocos2d-JS核心开发者凌华彬:JS 3.0的极简主义

Cocos2d-JS核心开发者凌华彬别出心裁地以“四道菜”的形式,向开发者全方位展示了Cocos2d-JS 3.0的理念,Cocos2d引擎选择整合JS版本的目的,以及引擎团队对Cocos2d-JS的愿景。

关于Cocos2d-JS 3.0的“极简主义”,主要体现在几个方面:1、彻底重新定义了简单到极致的工作流,包含工具及框架两方面的改进;2、简化的更适合JS程序员的API;3、在Web端以及Android平台效率上的改进。

凌华彬表示,Cocos2d-JS的出发点为游戏开发者带来最简单的开发方式,并极大地拉低行业入门门槛,希望足够的简单能够激发出开发者们最大的潜能。

重磅嘉宾:银汉CIO邝小翚、微软资深项目经理蔡明峰

  本次Cocos2d-x广州沙龙还邀请来了几件重要嘉宾——银汉的CIO邝小翚、微软开发技术资深项目经理蔡明峰,还有来自Intel的技术干货。

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银汉CIO邝小翚在沙龙上分享了《Cocos2d-x与神魔的完美邂逅》主题演讲,通过地图结构、动画设计、UI制作等分享了《神魔》的开发心得,这款市场表现强劲的手游今年5月单月收入已突破5000万元。“除了产品质量过关外,还得益于Cocos2d-x对我们提供的强大支持,”邝小翚在沙龙上说道,“选择Cocos2d-x的原因,第一是手游行业飞速发展,第二就是技术选择的标准:快速、稳定、跨平台。”

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来自微软开放技术的资深项目经理蔡明峰则为大家带来了《Windows平台Cocos2d-x开发六步曲》,向开发者介绍了WP系统的增长情况,并通过实际的操作演示,讲述如何不修改任何代码而快速地将Cocos2d-x项目移植到WP平台。最后,蔡明峰还邀请广大开发者有机会到北京参加本月底28-29日在微软大厦举办的“微软开放技术 & Cocos2d-x编程黑客松”(详情请点击“阅读原文”)。

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最后,Intel方面也提供了主题为《基于英特尔和CocoStudio加速Cocos2d-x游戏开发》的技术内容,讲述了Intel和触控的合作计划,为开发者带来实打实的干货。

本次Cocos2d-x广州沙龙在广大开发者的热情支持下,几乎变成开发者大会。为感谢开发者朋友们,沙龙现场提供了丰富的精美定制礼品,并通过抽选幸运开发者,送出两台iPad mini2。引擎团队表示,广东开发者的热情让人感动,今后将尽力多组织Connection活动,致力为开发者带来更好的服务。

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