Unity 创建简单泛型单例

本文介绍了如何在Unity游戏开发中使用泛型创建一个Singleton模式的组件,确保在整个场景中只有一个实例,并在Awake方法中进行初始化。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//创建泛型单例
//在unity中所有类型的组件都基于基类Component基类,所以定义泛型范围为Component
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Component
{

    public static T Instance { get; private set; }
    protected virtual void Awake()
    {
        Instance = this as T;
        //切换场景是否销毁
        //DontDestroyOnLoad(this);
    }
}

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