【Unity】符合高斯分布的随机数生成

/// <summary>
    /// 符合高斯分布的随机数生成
    /// </summary>
    /// <param name="miu">均值</param>
    /// <param name="sigma2">方差</param>
    /// <returns></returns>
    public double GetGaussDistributeRandom(double miu, double sigma2)
    {
        System.Random ran = new System.Random(GetRandomSeed());
        double r1 = ran.NextDouble();
        double r2 = ran.NextDouble();
        double r = Math.Sqrt((-2) * Math.Log(r2)) * Math.Sin(2 * Math.PI * r1);
        double result = miu + sigma2 * r;
        return result;
    }

    /// <summary>
    /// 获取随机种子
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static int GetRandomSeed() 
    {
        byte[] bytes = new byte[4];
        System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();
        rng.GetBytes(bytes);
        return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
    }

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