udp、tcp编程
1.什么是网络?
网络是一种辅助双方或者多方能够连接在一起的工具
2.使用网络的目的
为了联通多方然后进行通信的,即把数据从乙方传递给另一方
3.什么是ip地址
地址就是用来标记地点的
4.查看或配置网卡信息:ifconfig
5.测试远程主机连通性:ping
6.端口号
- 范围为 :0-65535
- 端口不是随便使用的,按照一定的规定盗进行分配
- 知命端口
- 21端口分配给FTP服务
- 22端口分配给SSH服务
- 80端口分配给HTTP服务
- 动态端口范围:1024-65535
7.什么是socket?
- socket(简称套接字)是进程(运行中的程序)间通信的一种方式
- 他能实现不同主机间的进程间通信,网络上各种各样得到服务大多都是基于socket来完成通信的
8.UDP绑定示例
# coding=utf-8
from socket import *
# 1. 创建套接字
udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
# 2. 绑定本地的相关信息,如果一个网络程序不绑定,则系统会随机分配
local_addr = ('', 7788) # ip地址和端口号,ip一般不用写,表示本机的任何一个ip
udp_socket.bind(local_addr)
# 3. 等待接收对方发送的数据
recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数
# 4. 显示接收到的数据
print(recv_data[0].decode('gbk'))
# 5. 关闭套接字
udp_socket.close()
9.UDP应用:聊天室
import socket
def main():
"""
控制整体流程
:return:
"""
# 1. 创建UDP套接字
udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 2. 绑定本地信息
udp_socket.bind(("", 7788))
try:
# 3. 循环接收数据,并打印
while True:
content, client_info = udp_socket.recvfrom(1024)
print("%s(%d)>>>%s" % (client_info[0], client_info[1], content.decode("gbk")))
except KeyboardInterrupt:
pass
finally:
udp_socket.close()
if __name__ == '__main__':
main()
10.UDP应用:聊天软件
import socket
def send_msg(udp_socket):
"""获取键盘数据,并将其发送给对方"""
# 1. 从键盘输入数据
msg = input("\n请输入要发送的数据:")
# 2. 输入对方的ip地址
dest_ip = input("\n请输入对方的ip地址:")
# 3. 输入对方的port
dest_port = int(input("\n请输入对方的port:"))
# 4. 发送数据
udp_socket.sendto(msg.encode("utf-8"), (dest_ip, dest_port))
def recv_msg(udp_socket):
"""接收数据并显示"""
# 1. 接收数据
recv_msg = udp_socket.recvfrom(1024)
# 2. 解码
recv_ip = recv_msg[1]
recv_msg = recv_msg[0].decode("utf-8")
# 3. 显示接收到的数据
print(">>>%s:%s" % (str(recv_ip), recv_msg))
def main():
# 1. 创建套接字
udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 2. 绑定本地信息
udp_socket.bind(("", 7890))
while True:
# 3. 选择功能
print("="*30)
print("1:发送消息")
print("2:接收消息")
print("="*30)
op_num = input("请输入要操作的功能序号:")
# 4. 根据选择调用相应的函数
if op_num == "1":
send_msg(udp_socket)
elif op_num == "2":
recv_msg(udp_socket)
else:
print("输入有误,请重新输入...")
if __name__ == "__main__":
main()
11.广播
- 作用
socket只需要发送1次UDP数据,就可以发送给本局域网中的任何一台电脑发送相同数据 - udp广播流程
import socket # 1. 创建UDP套接字 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 2. 设置UDP套接字允许其广播(注意如果udp套接字需要广播,则一定要添加此语句) s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1) # 选做 绑定本地信息 # s.bind(("", 8080)) # 4. 向本局域网中发送广播数据 # 此时只要是本局域网中的电脑上有 用1060端口的udp程序 它就会收到此数据 dest_info = ("<broadcast>", 1060) # <broadcast>会自动改为本局域网的广播ip s.sendto('hello world !'.encode('utf-8'), dest_info) # 5. 关闭套接字 s.close()
- 小案例
飞秋消息格式飞秋消息格式如下 版本:消息序号:用户名:电脑名:功能(32表示发送消息):发送的消息内容 "1:123456789:莉莉:水果电脑:32:有时间么?"
import socket # 1. 创建UDP套接字 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) s.bind(("", 8080)) # 2. 设置UDP套接字允许其广播(注意如果udp套接字需要广播,则一定要添加此语句) s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1) dest_info = ("<broadcast>", 2425) # <broadcast>会自动改为本局域网的广播ip send_data = "1:123456789:莉莉:水果电脑:32:有时间么?" # 3. 发送广播数据 s.sendto(send_data.encode('gbk'), dest_info) # 4. 关闭套接字 s.close()
12.TCP
- 简介:
tcp协议,传输控制协议,是一种面向连接,可靠的传输通信协议 - 作用
能够更加稳定的将数据传递到目的地 - 特点:
- 面向连接
- 可靠传输
- 采用“发送–应答”机制
- 超时重传
- 错误校验
- 流量控制和阻塞管理
- tcp与udp的不同点
- 面向连接(确定有创建三方交握,连接已创建才做传输)
- 有序数据传输
- 重发丢失的数据包
- 舍弃重复的数据包
- 无差错的数据传输
- 阻塞/流量控制
- 客户端
实现流程- 创建一个TCP套接字(不区分客户端、服务器)
- 链接服务器
- 向服务器发送数据,接收来自服务器的相应数据
- 断开连接
- tcp客户端示例代码
- 只发送数据
from socket import * # 1. 创建socket tcp_client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # 2. 链接服务器 tcp_client_socket.connect(("192.168.1.104", 8080)) # 提示用户输入数据 send_data = input("请输入要发送的数据:") # 3. 向服务器发送数据 tcp_client_socket.send(send_data.encode("utf-8")) # 4. 关闭套接字 tcp_client_socket.close() ```
- 发送、接收数据
import socket # 1. 创建TCP套接字 client_s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 2. 链接服务器 client_s.connect(("192.168.1.104", 8080)) # 3. 获取要发送的数据 send_content = input("请输入要发送的数据内容:") # 4.1 发送数据 client_s.send(send_content.encode("utf-8")) # 4.2 接收数据 recv_content = client_s.recv(1024) print(recv_content.decode("gbk")) # 5. 关闭套接字 client_s.close()
- 只发送数据
- 服务器
- 什么是服务器
为其他的tcp程序提供服务的程序,称之为tcp服务器 - 构建流程
- socket创建一个套接字
- bind绑定ip和port
- listen是套接字变为被动链接
- accept等待客户端的链接
- recv/send接收发送数据
- close关闭套接字
- 什么是服务器
- 服务器示例代码
- 接收1次数据(不推荐)
import socket # 1. 创建TCP套接字 server_s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 2. 绑定本地信息 server_s.bind(("", 7788)) # 3. 设置为被动的 server_s.listen(128) # 4. 等待客户端链接 new_s, client_info = server_s.accept() # 5. 用新的套接字为已经连接好的客户端服务器 recv_content = new_s.recv(1024) print("%s>>>%s" % (str(client_info), recv_content.decode("gbk"))) # 6. 关闭套接字 new_s.close() server_s.close()
- 接收多次数据(推荐)
import socket # 1. 创建TCP套接字 server_s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 2. 绑定本地信息 server_s.bind(("", 7788)) # 3. 设置为被动的 server_s.listen(128) # 4. 等待客户端链接 new_s, client_info = server_s.accept() # 5. 用新的套接字为已经连接好的客户端服务器 while True: recv_content = new_s.recv(1024) print("%s>>>%s" % (str(client_info), recv_content.decode("gbk"))) if not recv_content: # 当客户端调用了close后,recv返回值为空,此时服务套接字就可以close了 # 6. 关闭服务套接字 new_s.close() break # 7. 关闭监听套接字 server_s.close()
- 接收1次数据(不推荐)
- 注意点
- tcp服务器一般1情况下需要绑定,否则客户端找不到这个服务器
- tcp客户端不需要绑定,主动链接服务器,所以确定服务器的ip,port等信息就好,本地客户端随机
- 案例
- 模拟在线客户
import socket # 1. 创建TCP套接字 server_s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 2. 绑定本地信息 server_s.bind(("", 7788)) # 3. 设置为被动的 server_s.listen(128) while True: print("等待新的顾客到来...") # 4. 等待客户端链接 new_s, client_info = server_s.accept() print("一个新的顾客链接成功,ta是:%s" % str(client_info)) # 5. 用新的套接字为已经连接好的客户端服务器 while True: recv_content = new_s.recv(1024) print("%s>>>%s" % (str(client_info), recv_content.decode("gbk"))) if not recv_content: # 当客户端调用了close后,recv返回值为空,此时服务套接字就可以close了 # 6. 关闭服务套接字 new_s.close() break print("顾客:%s已离开\n" % str(client_info)) # 7. 关闭监听套接字 server_s.close()
- 文件下载器
- 服务器
from socket import * import sys def get_file_content(file_name): """获取文件的内容""" try: with open(file_name, "rb") as f: content = f.read() return content except: print("没有下载的文件:%s" % file_name) def main(): if len(sys.argv) != 2: print("请按照如下方式运行:python3 xxx.py 7890") return else: # 运行方式为python3 xxx.py 7890 port = int(sys.argv[1]) # 创建socket tcp_server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # 本地信息 address = ('', port) # 绑定本地信息 tcp_server_socket.bind(address) # 将主动套接字变为被动套接字 tcp_server_socket.listen(128) while True: # 等待客户端的链接,即为这个客户端发送文件 client_socket, clientAddr = tcp_server_socket.accept() # 接收对方发送过来的数据 recv_data = client_socket.recv(1024) # 接收1024个字节 file_name = recv_data.decode("utf-8") print("对方请求下载的文件名为:%s" % file_name) file_content = get_file_content(file_name) # 发送文件的数据给客户端 # 因为获取打开文件时是以rb方式打开,所以file_content中的数据已经是二进制的格式,因此不需要encode编码 if file_content: client_socket.send(file_content) # 关闭这个套接字 client_socket.close() # 关闭监听套接字 tcp_server_socket.close() if __name__ == "__main__": main()
- 客户端
from socket import * def main(): # 创建socket tcp_client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # 目的信息 server_ip = input("请输入服务器ip:") server_port = int(input("请输入服务器port:")) # 链接服务器 tcp_client_socket.connect((server_ip, server_port)) # 输入需要下载的文件名 file_name = input("请输入要下载的文件名:") # 发送文件下载请求 tcp_client_socket.send(file_name.encode("utf-8")) # 接收对方发送过来的数据,最大接收1024个字节(1K) recv_data = tcp_client_socket.recv(1024) # print('接收到的数据为:', recv_data.decode('utf-8')) # 如果接收到数据再创建文件,否则不创建 if recv_data: with open("[接收]"+file_name, "wb") as f: f.write(recv_data) # 关闭套接字 tcp_client_socket.close() if __name__ == "__main__": main()
- 服务器
- 模拟在线客户
13.tcp三次握手
tcp需要稳定可靠通信,在通信之前需要双方简历链接,简历链接是就有了tcp的三次握手
3次握手流程
- 客户端调用connect时发送一个带有标号的数据,我们把建立时的第1次数据叫做(SYN)其中有一个数据,例如1
- 服务器接收到这个数据,然后回送一个数据,这个数据中有2个部分SYN + ACK
- ACK是对接收到的数据的确认,此时的数值为2
- SYN表示向客户端发送的数据,例如可以是3
- 当客户端接收到SYN+ACK数据之后,提取数字3,然后+1,变为4,通过ACK数据格式发送到服务器
14.tcp/ip协议
- 什么是协议
解决各国之间的原因沟通障碍,现规定国际语言(英语)这就是一种规定,这就是协议 - 计算机网络沟通用什么
计算机都遵守的网络协议叫做 TCP/IP协议 - 常用的网络协议
网络层也称为:网络层
网络接口层也称为:链路层
15.tcp长连接和短连接的优点和缺点
- 长链接可以省去较多的TCP建立和关闭的操作,减少浪费,节约时间。对于频繁请求资源的客户来说,较适用于长链接
- 短链接对于服务器来说管理较为简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段
- 但如果客户请求频繁,将在TCP的建立和关闭操作上浪费时间和宽带
16.TCP四次挥手(又叫tcp连接释放过程)
四次挥手过程:
- 第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态
- 第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态;
- 第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传输,Server进入LAST_ACK状态;
- 第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给服务器,确认序号为收到的序号+1,服务器进入关闭状态,完成四次挥手
17.TCP与UDP的区别?
- TCP是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议,是专门为了在不可靠的网络中提供一个考考的端字节流而设计的,面向字节流
- UDP(用户数据报协议)是iso参考模型中一种无连接的传输层协议,提供简单不可靠的非连接传输层服务,面向报文
- 区别:
1) TCP是面向连接的,可靠性高;UDP是基于非连接的,可靠性低
2) 由于TCP是连接的通信,需要有三次握手、重新确认等连接过程,会有延时,实时性差,同时过程复杂,也使其易于攻击;UDP没有建立连接的过程,因而实时性较强,也稍安全
3) 在传输相同大小的数据时,TCP首部开销20字节;UDP首部开销8字节,TCP报头比UDP复杂,故实际包含的用户数据较少。TCP在IP协议的基础上添加了序号机制、确认机制、超时重传机制等,保证了传输的可靠性,不会出现丢包或乱序,而UDP有丢包,故TCP开销大,UDP开销较小
4) 每条TCP连接只能时点到点的;UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多的交互通信 - 应用场景
- 对实时性要求高和高速传输的场合下使用UDP;在可靠性要求低,追求效率的情况下使用UDP;
- 需要传输大量数据且对可靠性要求高的情况下使用TCP