IOS制作马甲包从小白到精通

1.前记-为什么要上架苹果商店

总所周知,苹果手机的用户对于手游的付费力度普遍比安卓付费力度要强一点, 所以大家都想让自己的游戏在苹果上有一席之地, 所以对于百分之90以上的游戏公司来说第一个任务就是先将自己产品上架到苹果上,保证最少有一款线上包在这里插入图片描述

2.一个产品为什么需要多个包

因素有很多,我总结了一下我所了解的原因, 第一呢是为了导量, 比如一个游戏买量公司与一个游戏研发公司签了一个游戏,然后大量的向各个平台比如抖音上投放这个游戏的广告,但是呢一部分玩家不喜欢这个游戏的图标,也有一部分玩家不喜欢这个游戏的名字,还有玩家不喜欢这个游戏的游戏评论,买量公司为了能让更多玩家所喜欢,所以将游戏换了个衣服又放到商店里了,在主包和马甲包中,两者享用一套平台数据,可以方便的互相用户转化,一般为马甲包倒量至主包。而倒量的办法很多,引导下载、广告推荐等在这里插入图片描述
第二呢是为了关键词覆盖
苹果上架时候可以填写的关键词有数量限制。所以就无法满足庞大的联想关键词无法满足数量。这时候马甲包的作用就起到了,打个比方,一个软件的关键字是100个,二字词语就是50个词,多了一个马甲就是100个词语200个字,以此类推。这样关键词覆盖面就广了起来。

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