unity学习3D坦克大战(六)

Unity 3D坦克大战案列学习(五)
实现相机视野的跟随

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 控制相机视野的跟随
/// </summary>
public class FollowTarget : MonoBehaviour
{
    public Transform player1;//对象1
    public Transform player2;//对象2
    
    private Vector3 offset;//偏移
    private Camera camera;//获取相机的组件
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        //计算相机位置减去两个对象的中间位置得到偏移
        offset = transform.position - (player1.position + player2.position) / 2;
        camera = this.GetComponent<Camera>();//得到相机组件
    }
    // Update is called once per frame
 void Update () {
        if(player1 ==null ||player2 ==null) return;
    //实时计算两个对象中心位置
 transform.position = (player1.position + player2.position) / 2 + offset;
 //实时计算两个对象的位置
    float distance = Vector3.Distance(player1.position, player2.position);
    //保持两个对象位置的比例
    float size = distance * 0.6f;
    camera.orthographicSize = size;
    }
}
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