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Unity
文章平均质量分 67
多麻多辣不要香菜
这个作者很懒,什么都没留下…
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动画方面
1.Aseprite–像素制作工具,可制作动画2.Svga–帧动画升级版,unity内有插件3.Spine–骨骼动画4.Lottie–没去找unity是否有插件支持svge和lottie多用于ios,android,web开发。具体链接。Lottie实现形式为:设计者导出文件,程序读取就可实现。Svge实现形式为:将 Flash 以及 After Effects 动画导出成 .SVGA...原创 2020-02-25 12:02:09 · 671 阅读 · 0 评论 -
Unity与IOS交互,实现调用相册图片(多选)
最近开发的项目需求:访问手机本地相册,且实现多选图片。网上搜索了一下,实现多选功能手动开发的话较为繁琐,本人对于IOS开发也只是略懂一二,所以决定借助TZImagePickerC框架来实现功能,国人自己封装的框架,使用起来相对较为方便。原创 2019-11-29 14:11:05 · 890 阅读 · 1 评论 -
关于协程中的执行顺序
刚了解Unity的时候,对协程的执行顺序就很懵逼,只会用协程来完成一些简单的功能实现,但是硬扣逻辑的话,还是说不上来,昨天刷到了一篇前辈的文章才让我有点恍然大明白的感觉。前辈的文章:https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/11842673生命周期函数关于生命周期函数,相信所有接触了Unity的程序员都会了解,网上也有很多的图解,在此借用一下...原创 2018-12-14 10:01:03 · 2934 阅读 · 0 评论 -
Unity中的属性(Attributes)整理
AddComponentMenu加入菜单组件ContextMenu上下文菜单ExecuteInEditMode在Editor模式下执行脚本属性,所标注的脚本挂载后在没有运行时也会执行,具体的生命周期函数未作测试,单一执行的周期函数,例如Awake,OnEnable,Start这些与运行一样,Update都说是物体变化时才触发,但试了试并不很准确,有待进一步研究。HideInI...转载 2019-03-11 16:20:12 · 555 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Draw Call Batching
Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Unity批处理的物体越多,你就会得到越好的渲染性能。动态批处理 Dynamic Batchingunity会自动对共用相同材质的物体进行批处理。批处理动态物体需要在每个顶点上进行一定的开销,所以动态批处理仅支持小于900顶点的网格物体。如果你的着色器使用顶点位置,法线和...转载 2019-03-11 17:08:16 · 457 阅读 · 0 评论