Unity中的属性(Attributes)整理

从https://www.cnblogs.com/cynchanpin/p/7372262.html整理

  1. AddComponentMenu加入菜单组件
    脚本属性
  2. ContextMenu上下文菜单
    方法属性
  3. ExecuteInEditMode在Editor模式下执行

脚本属性,所标注的脚本挂载后在没有运行时也会执行,具体的生命周期函数未作测试,单一执行的周期函数,例如Awake,OnEnable,Start这些与运行一样,Update都说是物体变化时才触发,但试了试并不很准确,有待进一步研究。

  1. HideInInspector在检视面板中隐藏

功能就是在检视面板中隐藏

  1. RequireComponent必须要有对应的组件

加入一个组建之前必须存在还有一个对应的组建。若没有则自己主动创建。

  1. NonSerialized不被序列化

不被序列化该变量,且不显示在检视面板中。

  1. Serializable可序列化

这个属性能够让子类(继承类)的变量属性显示在检视面板中,也能序列化它。

  1. SerializeField序列化域(强制序列化)

http://game.ceeger.com/Script/Attributes/SerializeField.html

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