Unity3D-黑魂复刻学习-(2)新增1D控制tree,串接玩家控制模块

(2)新增1D控制tree,串接玩家控制模块

导入模型,这里以自己的模型为例

将原来的Capsule重名名为Player,remove掉Mesh Filter和Mesh Collier,位置更改为(0,0,0),修改碰撞器
将导入的模型挂载在Player下,成为子物体
在这里插入图片描述
给模型添加一个动画控制器,动作器中制作1D混合树
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在game视图里运行就可以看到任务模型随着forward变量的值行动

最后再将玩家的输入与人物的移动串接起来,给Player添加一个ActorController脚本

public class ActorController : MonoBehaviour
{
    public GameObject model;
    public PlayerInput pi;

    [SerializeField] //使私有成员在Inspector面板中可见
    private Animator anim;

    void Start()
    {
        pi = GetComponent<PlayerInput>();
        anim = model.GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        anim.SetFloat("forward", pi.Dup);
    }
}

这样一来,就实现了初步的人物控制。

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