参考网页:
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingReference/
1.先根据需要设置窗口大小,可以全屏显示或窗口显示。
r.setRes 2048x1080f
2.像素流送是通过WebRTC传输视频流的,所以要根据服务器性能配置服务。
-PixelStreamingWebRTCMaxFps=25(WebRTC 将尝试捕获/编码/传输的最大 FPS)
-PixelStreamingWebRTCStartBitrate=40000000(WebRTC 将尝试开始流的起始比特率 (bps))
-PixelStreamingWebRTCMinBitrate=10000000(WebRTC 不会请求以下的最低比特率 (bps))
-PixelStreamingWebRTCMaxBitrate=80000000(WebRTC 不会请求上述的最大比特率 (bps))
3.配置工程性能
-PixelStreamingEncoderMaxBitrate=40000000(最大比特率 (bps))