配置像素流送服务器(多实例公网)

配置像素流送服务器(多实例公网)

1、修改配置文件

\PixelStreamingInfrastructure-master 7777\SignallingWebServer\config.json

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\PixelStreamingInfrastructure-master 7777\SignallingWebServer\platform_scripts\cmd\Start_Common.ps1
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2、开启Matchmaker服务

先安装
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再启动

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3、开启信令服务,需要几个实例就开启几个信令服务,需要配置成不同的HTTP监听端口(第一次启动会下载所以比较慢)

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4、开启turn服务(用于实现公网传输数据)

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5、将打包好的项目启动,先将exe文件创建快捷方式,再将 -AudioMixer -PixelStreamingIP=152.136.123.42 -PixelStreamingPort=7777这段命令加到启动命令后

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启动项目,访问IP+90端口,看到图像就成功了

如果出现以下情况
MULTIPLE STREAMERS AVAILABLE. SELECT ONE FROM THE SETTINGS MENU

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打开这个开关

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UE5 是虚幻引擎 5 的缩写,是一款用于创建游戏和虚拟现实应用程序的强大软件开发工具。在UE5中,像素流送是一种用于在Web浏览器中显示游戏内容的技术,同时也允许与蓝图进行通信。 像素流送是一项创新技术,通过将游戏的图像和视频流传输到Web浏览器中,使用户能够在没有安装游戏的情况下即时体验游戏内容。在使用像素流送进行Web渲染时,UE5提供了与蓝图进行通信的功能,这是一种可视化编程工具,用于在UE5中创建和调整游戏逻辑。 使用蓝图,开发者可以创建自定义的交互式体验和动画,使游戏内容能够在Web浏览器中以更加丰富和交互的方式展现。通过将蓝图与像素流送结合使用,游戏可以响应用户的交互和输入,并实时更新内容。比如,当用户通过触摸屏幕或使用鼠标点击时,游戏可以根据指令修改角色的移动、播放音效或改变视角。 除了交互功能,蓝图还可以用于与后端服务器进行通信,例如更新玩家的得分、保存游戏进度或实现多人游戏功能等。通过集成像素流送和蓝图,开发者可以在Web浏览器中创建复杂、富有互动性的游戏体验,同时保持与外部系统的通信。 总的来说,UE5的像素流送技术与蓝图通信的功能为开发者提供了更大的灵活性和创造力,使他们能够在Web环境中实现高品质的游戏体验,并通过与蓝图的集成,进行更丰富和复杂的游戏逻辑和用户交互。

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