链表
//声明一个链表
LinkedList<int> linkeds = new LinkedList<int>();
private void Start()
{
linkeds.AddFirst(3);//AddFirst 添加第一个节点对应的数据
linkeds.AddLast(1);//AddLast 在末尾添加数据,并作为末尾
linkeds.AddLast(4);
//通过Find方法查找数据对应的节点 返回类型为LinkedListNode
LinkedListNode<int> listNode = linkeds.Find(1);
linkeds.AddBefore(listNode,5);//在某个节点前加入数据,第一个参数为节点,第二个参数为数据
linkeds.AddAfter(listNode,10);//在某个节点后加入数据,
linkeds.Remove(5);//移除5对应的节点
int count= linkeds.Count;//获取所有节点的个数
linkeds.Clear();//清空所有的节点
}
队列
void Start()
{
//队列 先进先出,不能使用下标,不能使用Add和Remove
Queue queue = new Queue();
queue.Enqueue("入队,添加数据");//添加数据
queue.Enqueue("入队");
queue.Enqueue("添加数据");
queue.Enqueue("入队");//添加重复数据
queue.Enqueue(null);
queue.Dequeue();//出队,删除队列中的第一个数据
queue.Peek();//得到队列中的第一个数据
int count = queue.Count;//得到队列中元素的个数
queue.Clear();//清空数据
bool b = queue.Contains("入队");//判断队列中是否包含该数据
}
栈
字典
void Start()
{
Dictionary<int, string> test = new Dictionary<int, string>();
test.Add(1,"加入字典,第一个参数为键(key),第二个参数为值(value)");
test.Add(2, "字典");
//根据键获得值
string s= test[2];
//通过键修改value的值
test[2] = "修改value的值";
//删除元素,参数为键,删除当前键对应的Value值
test.Remove(1);
if (test.ContainsKey(1))
{
Debug.Log("判断是否有当前键");
}
if (test.ContainsValue("字典"))
{
Debug.Log("判断是否有当前值");
}
foreach (var item in test.Keys)
{
Debug.Log("得到所有的键,得到的是键的名字和数据,不是value的值");
}
foreach (var item in test.Values)
{
Debug.Log("得到所有的值");
}
}
哈希表
void Start()
{
//不需要指定类型,存储的类型都是Object类型
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add("哈希表","添加数据");
ht.Add("key","Value");
//获取某个键的值
string test = ht["key"].ToString();
//移除一个键值对
ht.Remove("key");
//是否含有这个键值对
bool ishave = ht.Contains("Key");
ht.Clear();//清除所有数据
}