Zjh游戏(二)网络消息类NetMessage的处理

NetMessage的创建
作用:每次发送消息,都发送这个类,接收到消息后,转换成这个类
自己理解:加上模块号,保证收发消息的准确性,方便接收处理,在脚本中有两个操作码,操作码对应游戏中某个模块,子操作码就对应游戏模块中的子模块。比如:登陆模块中的注册模块。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace MyServer
{

    /// <summary>
    /// 网络消息类
    /// 作用:每次发送消息,都发送这个类,接收到消息后,转换成这个类
    /// </summary>
    public class NetMsg
    {
        /// <summary>
        /// 操作码(模块(登陆模块、UI模块等))
        /// </summary>
        public int opCode { get; set; }
        /// <summary>
        /// 子操作码(模块中的子模块)
        /// </summary>
        public int subCode { get; set; }

        /// <summary>
        /// 传递的参数
        /// </summary>
        public object value { get; set; }

        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        public NetMsg() { }

        public NetMsg(int opCode, int subCode, object value)
        {
            this.opCode = opCode;
            this.subCode = subCode;
            this.value = value;
        }
        /// <summary>
        /// 改变方法,可以传递到不同的模块和不同的数据,NetMsg是属于构造方法,每次调用的话在new的时候才会调用
        /// </summary>
        public void Change(int opCode, int subCode, object value)
        {
            this.opCode = opCode;
            this.subCode = subCode;
            this.value = value;
        }
    }
}

NetMessage的处理

  • 在构造类中添加,把字节数组转换成NetMessage类,需要用到序列化,把object转换为byte数组
  • 把NetMessage转换为字节数组,需要用到反序列化,把字节数组转换为object类型。

在EncodeTools类中添加对NetMessage的处理

  /// <summary>
        /// 将NetMsg类转换成字节数组,发送出去
        /// </summary>
        public static byte[] EncodeMsg(NetMsg msg)
        {
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            {
                using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(ms))
                {
                    bw.Write(msg.opCode);//写入操作码
                    bw.Write(msg.subCode);//写入子操作码
                    if (msg.value!=null)//发送的数据是否为空
                    {
                        bw.Write(EncodeObj(msg.value));//写入发送的数据   EncodeObj序列化,把obj类型的转换为字节数组
                    }
                    byte[] data = new byte[ms.Length];//ms.GetBuffer() 写入的所有的数据
                    Buffer.BlockCopy(ms.GetBuffer(), 0, data, 0, (int)ms.Length);
                    return data;
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 将数据转换成NetMsg类
        /// </summary>
        /// <param name="data"></param>
        /// <returns></returns>
        public static NetMsg DecodeMsg(byte[] data)
        {
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data))
            {
                using (BinaryReader br = new BinaryReader(ms))
                {
                    NetMsg netMsg = new NetMsg();
                    netMsg.opCode = br.ReadInt32();//操作码、子操作码为4个字节 
                    netMsg.subCode = br.ReadInt32();
                    if (ms.Length - ms.Position > 0)
                    {
                        //使用反序列化 把字节数组转换成object类型
                        object obj = DecodeObj(br.ReadBytes((int)(ms.Length - ms.Position)));
                        netMsg.value = obj;

                    }
                    return netMsg;
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 把Object类型的转换成byte数组(序列化)
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private static byte[] EncodeObj(object obj)
        {
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            {
                BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
                bf.Serialize(ms, obj);//序列化
                byte[] data = new byte[ms.Length];
                Buffer.BlockCopy(ms.GetBuffer(), 0, data, 0, (int)ms.Length);
                return data;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 字节转换成Obj(反序列)
        /// </summary>
        /// <param name="data"></param>
        /// <returns></returns>
        private static object DecodeObj(byte[] data)
        {
            using (MemoryStream ms=new MemoryStream(data))
            {
                BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
                return bf.Deserialize(ms);
            }
        }
    }

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