unity3d中对position.x赋值出现错误

transform.position.x = target.parent.parent.position.x;

出现错误:无法修改“Transform.position(这里是等号左边的)”的返回值,因为它不是变量

我们鼠标悬浮在position上面可以看到其定义

Vector3 Transform.position { get; set; }

position是一个可以读取可以赋值的属性,position.x调用了其get方法,但没有接收返回值,所以你给一个数值而不是变量,赋值是没有意义的,比如 12的个位数字=11操作就没有意义.

通过下面示例验证一下

using System;

namespace VscodeTest
{
    struct Name
    {
        public int x;
        int y;
        public Name(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }
    class Program
    {
        public static Name name1 { get; set; }
        public static Name name2 { get; set; }
        static void Main()
        {
            Name name3=new Name(1,2);
            Name name4=new Name(1,2);
            name3.x=name4.x;//没问题,name3和name4不是属性
            name1.x=12;//报错
        }
    }
}

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