关于unity为什么不能使用transform.position.x/y/z的写法以及正确写法分析

首先我们查看position定义(光标position下alt+F12)可以看到以下几点
1.position是vector3向量下的一个属性。
2.vector向量是结构体 ,结构体是值类型.

好的现在来说为什么不能这么写

transform.position.x=10//error

首先通过点1 我们知道position是一个属性
当我们访问position时 通过get容器 返回了一个自动封装的不知道名字的字段。(自动属性随机初始化一个字段用来存储数据)
因为position是vector类型的,通过点2我们也知道了向量是结构体Struct,所以position是vector类型的属性,所以得到结论 :向量是值类型;

所以通过get容器 返回的是一个 position=x; x这个值;
值是不允许引用成员的。所以说
transform.position.x=10;是错的。
正确写法如下
单独访问坐标轴的写法

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值