Unity游戏优化(第2版)学习记录7

(本章为VR和AR技术(统称XR)的优化技术,仅粗略过一遍)

第7章 虚拟速度和增强加速度

一、XR开发

1、仿真
2、用户舒适度

二、性能增强

1、物尽其用
2、单通道立体渲染和多通道立体渲染
3、应用抗锯齿
4、首选前向渲染
5、VR的图像效果
6、背面剔除
7、空间话音频
8、避免摄像机物理碰撞
9、避免欧拉角
10、运动约束
11、跟上最新发展

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