490 迷宫

本文讨论了一种使用广度优先搜索(BFS)解决迷宫问题的方法。给定一个由0和1表示的迷宫,1表示墙壁,0表示空地,从起点到终点的路径寻找问题。在搜索过程中,将已访问位置标记为2以避免重复,通过队列存储可能的移动方向。如果找到目的地则返回true,否则在未访问过的位置继续搜索。示例展示了两种情况,一种存在到达终点的路径,另一种则不存在。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述:
由空地和墙组成的迷宫中有一个球。球可以向上下左右四个方向滚动,但在遇到墙壁前不会停止滚动。当球停下时,可以选择下一个方向。
给定球的起始位置,目的地和迷宫,判断球能否在目的地停下。
迷宫由一个0和1的二维数组表示。 1表示墙壁,0表示空地。你可以假定迷宫的边缘都是墙壁。起始位置和目的地的坐标通过行号和列号给出。

示例 1:
输入 1: 迷宫由以下二维数组表示
0 0 1 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
1 1 0 1 1
0 0 0 0 0
输入 2: 起始位置坐标 (rowStart, colStart) = (0, 4)
输入 3: 目的地坐标 (rowDest, colDest) = (4, 4)
输出: true
在这里插入图片描述
解析: 一个可能的路径是 : 左 -> 下 -> 左 -> 下 -> 右 -> 下 -> 右。

示例 2:
输入 1: 迷宫由以下二维数组表示
0 0 1 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
1 1 0 1 1
0 0 0 0 0
输入 2: 起始位置坐标 (rowStart, colStart) = (0, 4)
输入 3: 目的地坐标 (rowDest, colDest) = (3, 2)
输出: false
解析: 没有能够使球停在目的地的路径。
在这里插入图片描述

注意:
迷宫中只有一个球和一个目的地。
球和目的地都在空地上,且初始时它们不在同一位置。
给定的迷宫不包括边界 (如图中的红色矩形), 但你可以假设迷宫的边缘都是墙壁。
迷宫至少包括2块空地,行数和列数均不超过100。

方法1:
主要思路:
(1)广度优先搜索;
(2)将迷宫maze的元素置为2,来标识访问过的变换方向的位置;
(3)使用队列,存储各个可能变换方向的位置,并判断每个变换方向的位置是否是终点位置,若是,则返回true,否则,在没有访问过的情形下,压入到队列中;

class Solution {
   
public:
    bool hasPath(vector<vector<int>>& maze, vector<int>& start, vector<int>& destination) {
   
        if(start==destination){
   
            return true;
        }
        //变换方向的位置使用2进行标识
        maze[start[0]][start[1]]=2;
        //使用队列实现广度优先搜索
        queue<vector<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值