如何用C语言加上easyx做出一个高逼格的迷宫游戏

本文介绍如何使用C语言结合EasyX库创建一个迷宫游戏,重点在于实现迷宫的核心功能,而不涉及其他附加元素。文章提供效果展示,并给出完整源码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

迷宫游戏有多种类型,例如营救公主类、闯关类等,其他类型就不一一列举了。但无论哪种类型的迷宫游戏,其核心功能始终是迷宫的实现。不同的游戏只会根据自身的性质,在迷宫中加入一些特定元素。我们今天的任务,便是用C语言来实现这一核心功能,确保其原汁原味,不添加任何额外功能。


效果展示:

感觉怎么样是不是很高级?

我们废话不多说,直接上源码 。

完整代码:

#include <stdio.h>
#include <grap
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基于C++和EasyX开发的走迷宫益智小游戏源码+项目说明.zip 【项目介绍】 该资源内项目代码都是经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶, 或者实际项目借鉴参考! 当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能。 版本:V1.0 时间:2020-7-22 环境:开始使用 VS2010,后来用 VS2017 修改 简介:一个普通的迷宫小游戏 感谢:感谢 QQ 群 C语言革命7 全体成员为该项目的开发做了巨大的贡献,没有你们,该作品也不能有现在的情况! 版权:作者原创,无抄袭,不涉及版权问题,仅用作学习、娱乐,欢迎各位fork! ### 玩法: ~~~cpp 游戏开始选择系列关卡 有三种系列: 森林(简单,基于 Prim 算法) 地牢(中等,基于图论 DFS 算法) 地狱(困难,基于暴力 DFS 算法) 选择系列后,进入游戏 WSAD 上下左右,游戏中有计时器 ~~~ ### 文件: ~~~cpp Maze.h : 初始化头文件 Maze.cpp : 程序开端文件 Game.h : 游戏类头文件 Adventrue.cpp : 冒险模式类文件 Forest.cpp : 冒险模式-森林系列类实现文件 Dungeon.cpp : 冒险模式-地牢系列类实现文件 Infernal.cpp : 冒险模式-地狱系列类实现文件 Help.cpp : 帮助信息类实现文件 Other.cpp : 刷新界面、放置按钮、输出对话框类实现文件 ~~~
创建一个C语言迷宫小游戏一个有趣的项目,它涉及到控制台输入输出、数组或矩阵操作以及游戏循环。以下是一个简化的迷宫游戏的示例代码,主要包含了基本的迷宫生成和玩家移动功能: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAZE_WIDTH 20 #define MAZE_HEIGHT 10 #define WALL '#' #define PATH ' ' // 创建随机迷宫的函数 void create_maze(int maze[MAZE_WIDTH][MAZE_HEIGHT]) { int i, j; for (i = 0; i < MAZE_HEIGHT; ++i) { for (j = 0; j < MAZE_WIDTH; ++j) { if ((i == 0 && j == 0) || (i == MAZE_HEIGHT - 1 && j == MAZE_WIDTH - 1)) { maze[i][j] = PATH; } else { maze[i][j] = WALL; int chance = rand() % 3; if (chance < 2) { maze[i][j] = PATH; } } } } } // 游戏主函数 int main() { int maze[MAZE_WIDTH][MAZE_HEIGHT]; srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 create_maze(maze); // 打印迷宫 for (int i = 0; i < MAZE_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < MAZE_WIDTH; ++j) { printf("%c ", maze[i][j]); } printf("\n"); } int player_x = 0, player_y = 0; // 假设玩家开始在左上角 while (1) { // 输入玩家移动方向(上、下、左、右) printf("Enter direction (up, down, left, right): "); char move; scanf(" %c", &move); // 根据玩家位置和移动方向更新位置 switch (move) { case 'u': if (maze[player_y - 1][player_x] == PATH) { player_y--; } else { printf("Cannot move up.\n"); } break; // 添加其他方向的检查 } // 判断是否到达终点或撞墙 if (player_y == MAZE_HEIGHT - 1 && player_x == MAZE_WIDTH - 1) { printf("Congratulations! You have reached the exit!\n"); break; } } return 0; } ```
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