C++1类和对象 对象特性3 static静态成员函数 C++对象模型 this指针 const修饰成员函数

边学边记边思考

1.静态成员函数

<1>静态成员函数不可以访问非静态成员变量,因为无法区分该非静态成员变量到底属于哪个成员。因此静态成员函数只能调用静态成员变量,因为静态成员函数只有一份,属于所有的对象,大家共同调用。如果把静态成员函数放到私有成员下面,在类外也是无法访问的。
<2>当类内存在静态成员变量的时候需要初始化,具体的原因可以看下面这篇文章
https://www.cnblogs.com/ceason/articles/12852889.html

2.C++对象模型

<1>在C++中,虽然类和对象具有一定的封装性,但是类内对象的变量和函数是分开存储的
不过这里需要注意的是我们上面曾经提过的一点,静态函数是不属于任何一个对象的。
<2>C++的编译器会给每一个空对象一个字节的内存空间,是为了区分空对象占内存的位置
当类内存在非静态变量后,那么我们的对象的内存空间就会变成这个非静态变量的值,如果变量为多个则变成了累加和。
注意:当我们在类内定义一个静态成员变量(必须在类外初始化),类的对象所占内存是不增加的,这个原因主要就是,静态成员变量的级别和类一样,高于对象的级别,它被所有的对象共享。静态成员函数和静态成员变量一样。
<3>在类内定义函数的时候,类的对象的内存也是不增加的,因为类内对象的变量和函数是分开储存的。

3.this指针

提出一个问题:每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象共同使用一块代码。那么每一个函数是怎样知道哪一个对象调用了我呢。
因此系统就提供了一个特殊的对象指针,this指针,当某个对象调用某个函数的时候,这个指针就会指向该对象。之所以能这样,是因为C++编译器默认每一个成员函数中都有这个this指针,因此不需要定义直接使用即可。
this指针的用途:
<1>当形参和成员变量同名的时候,我们可以通过this指针去区分它,并且可以起到赋值的作用。
<2>在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this。通过一个程序去进行简单的解释,好好理解一下为什么用引用。

#include"iostream"
using namespace std;

class num
{
	public:
		num(int p):p_num(p){}
		int p_num;	
		num& add(num &p)
		{
			this->p_num+=p.p_num;
			return *this;
		}
};

void test()
{
	num p1(10);
	num p2(10);
	p2.add(p1).add(p1).add(p1);
	cout<<p2.p_num<<endl;
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

4.const修饰成员函数

常函数
<1>成员函数后加const我们称这个函数为常函数
<2>常函数内不可以修改成员属性
<3>成员属性前加上关键字mutable后,在常函数中就可以修改了
常对象
<1>声明对象前加上const我们称为常对象
<2>常对象只能调用常函数
注:(1)首先说一下this指针的概念,this指针相当于 (类 const *this)常量指针,意味着对应的值可以改变指向的对象不可以改变(所以我们不能让this指向NULL),但是当我们在一个函数体后面加上const之后就相当于在this指针的定义前面加上了一个const,这也就意味着this指针所指向对象的属性值也不可以改变。

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