canvas(八)状态管理、变化

状态管理

  • 状态管理,管理的是上下文对象的状态。
  • 上下文对象的状态就是上下文对象的属性。比如描边颜色,填充颜色,投影,线条样式,变换信息…
  • 管理上下文状态的方法有两个:
    • 保存当前状态:save()
    • 恢复上一次保存的状态:restore()
  • 一般在我们绘制具备同一种样式的图形时,都会用save() restore() 将其包裹起来。这是为了避免当前的图形样式影响以后所要绘制的的图形样式。

状态的嵌套

a - save()
	b - save()
	restore() – b
restore() – a

变换

  • 变换有3个特性:
    • 移动: translate(x,y)
    • 旋转: rotate(angle)
    • 缩放: scale(x,y)
const canvas=document.getElementById('canvas');
//canvas充满窗口
canvas.width=window.innerWidth;
canvas.height=window.innerHeight;
//画笔
const  ctx=canvas.getContext('2d');
/*
变换
移动: translate(x,y)
旋转: rotate(angle)
缩放: scale(x,y)
*/
ctx.fillStyle='green';
ctx.translate(100,100);
ctx.rotate(Math.PI/24);
ctx.scale(0.5,0.5);
ctx.fillRect(100,100,400,200);

时钟

const canvas=document.getElementById('canvas');
canvas.width=window.innerWidth;
canvas.height=window.innerHeight;
const ctx=canvas.getContext('2d');
//色系
const [redA,redB,yellow]=['#db655c','#d63d46','#9f8d7d'];
//一圈的弧度
const c=Math.PI*2;
//canvas 宽高
const {width,height}=canvas;
//绘图
//请求动画帧
!(function render(){
    ctx.clearRect(0,0,width,height);
    draw();
    requestAnimationFrame(render);
})()
function draw(){
    //保存状态
    ctx.save();
    //整体偏移
    ctx.translate(width/2,height/2);
    //整体旋转
    ctx.rotate(-Math.PI/2);
    // 钟表的表框-圆弧路径
    //内框 - 145,20
    //外框 - 155,9
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(
        0,0,
        145,
        0,c
    );
    ctx.strokeStyle=redA;
    ctx.lineWidth=20;
    ctx.stroke();
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(
        0,0,
        155,
        0,c
    );
    ctx.strokeStyle=redB;
    ctx.lineWidth=9;
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
    //15分钟一个的刻度 - 直线 - 90,120,4,15
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth=15;
    ctx.strokeStyle=redB;
    for(let i=0;i<4;i++){
        ctx.moveTo(90,0);
        ctx.lineTo(120,0);
        ctx.rotate(c/4);
    }
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
    //5分钟一个的刻度 - 直线 - 90,120,12,6
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth=6;
    ctx.strokeStyle=yellow;
    for(let i=0;i<12;i++){
        if(i%3){
            ctx.moveTo(90,0);
            ctx.lineTo(120,0);
        }
        ctx.rotate(c/12);
    }
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
    //1分钟一个的刻度 - 直线 - 118,120,60,3
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth=3;
    ctx.strokeStyle=yellow;
    for(let i=0;i<60;i++){
        if(i%5){
            ctx.moveTo(118,0);
            ctx.lineTo(120,0);
        }
        ctx.rotate(c/60);
    }
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
    //基于当前时间获取时、分、秒针的弧度
    const {rh,rm,rs}=getRadian();
    // 时针 - 直线 - -20,65,9
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth=9;
    ctx.strokeStyle=yellow;
    ctx.rotate(rh);
    ctx.moveTo(-20,0);
    ctx.lineTo(65,0);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
    // 分针 - 直线 - -28,80,4
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth=4;
    ctx.strokeStyle=yellow;
    ctx.rotate(rm);
    ctx.moveTo(-28,0);
    ctx.lineTo(80,0);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
    // 秒针 - 直线 - -30,88,2
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth=2;
    ctx.strokeStyle=redB;
    ctx.rotate(rs);
    ctx.moveTo(-30,0);
    ctx.lineTo(88,0);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
    //圆弧 10
    ctx.save();
    ctx.fillStyle=redB;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(0,0,10,0,c);
    ctx.fill();
    ctx.restore();
    //还原上一次save 的状态
    ctx.restore();
}
//基于当前时间获取时、分、秒针的弧度
function getRadian(){
    /*获取当前时间的时分秒*/
    //获取当前时间
    const date=new Date();
    //当前小时 getHours
    let h=date.getHours();
    if(h>12){h-=12}
    //当前分钟 getMinutes
    let m=date.getMinutes();
    //当前秒 getSeconds
    let s=date.getSeconds();
    /*基于时间比,计算指针在圆周中的弧度*/
    //时针旋转弧度
    const rh=c*h/12+c*m/12/60+c*s/12/60/60;
    //分针旋转弧度
    const rm=c*m/60+c*s/60/60;
    //秒针旋转弧度
    const rs=c*s/60;
    //返回三个弧度
    return {rh,rm,rs};
}

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