1、Canvas渲染模式控制组件:
画布,是UGUI中所有UI元素能够被显示的根本,主要负责渲染自己的所有UI子对象
注意:如果UI控件对象不是Canvas的子对象,那么控件将不能被渲染,可以通过修改Canvas组件上的参数修改渲染方式
2、场景中可以有多个Canvas对象:
可以分别管理不同画布的渲染方式,分辨率适应方式等参数(不常用)
注意:如果没有特殊需求,一般场景上一个Canvas即可
第二个Canvas对象需要通过UGUI单独创建,即右键新建Canvas对象
3、Canvas的3种渲染方式(Render Mode)
(1)Screen Space-Overlay:屏幕空间,覆盖模式,UI始终在前
pixel Perfect:是否开启无锯齿精确渲染(性能换效果)
SortOrder:排序层编号(用于控制多个Canvas时的渲染先后顺序),数字越小越先渲染,先渲染的会被后渲染的覆盖
TargetDisplay:目标设备(在哪个显示设备上显示)
Additional Shader Channels:其他着色器通道,决定着着色器可以读取哪些数据
(2) Screen Space-C