看一个具体的需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1) 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
2) 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
3) 完成披萨店订购功能。
使用传统方式去实现:
1.创建抽象Pizza类
//将pizza类做成抽象
public abstract class Pizza {
protected String name;
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name +"baking");
}
public void cut() {
System.out.println(name +"cutting");
}
public void box() {
System.out.println(name +"boxing");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
2.创建两种pizza
//希腊pizza
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("给制作希腊披萨准备原材料");
}
}
//奶酪pizza
public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("给只做奶酪披萨准备原材料");
}
}
3.订单pizza
public class OrderPizza {
//构造器
public OrderPizza() {
// TODO Auto-generated constructor stub
Pizza pizza = null;
String orderType;//订购的披萨类型
do {
orderType = getType();
if(orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else{
break;
}
//输出披萨的制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入要订购的披萨:");
String str;
str = reader.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
传统的方式的优缺点
1) 优点是比较好理解,简单易操作。
2) 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
3) 比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改.如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改.
基本介绍
1) 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式;
2) 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3) 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
传统方法修改思路分析:
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza的代码,往往有多处。
思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式
代码演示:
1.创建工厂类:
//简单工程类
public class SimpleFactory {
//根据orderType返回对应的Pizza对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}
return pizza;
}
}
2.修改订单pizza类
public class OrderPizza {
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = "";
this.simpleFactory = simpleFactory;
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
if(pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败 ");
break;
}
}while(true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入要订购的披萨:");
String str;
str = reader.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
简单工厂设计模式总结:
1 简单工厂模式 也叫 静态工厂模式;
2.扩展性差(我想增加一种pizza,除了新增一个pizza产品类,还需要修改工厂类方法)
3.不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。
在看一个新需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。
思路1:
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好。
思路2:
使用工厂方法模式
工厂方法模式介绍
- 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
- 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
应用实例:
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。
OrderPizza类修改:
public abstract class OrderPizza {
//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
//输出 pizza 制作过程
pizza.prepare(); pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); return "";
}
}
}
分别设计BJOrderPizza 类与LDOrderPizza类,继承OrderPizza类,复写其createPizza 方法,让用户根据需求订购所需的pizza类型:
工厂方法设计模式总结:
- 可以一定程度上解耦,消费者和产品实现类隔离开,只依赖产品接口(抽象产品),产品实现类如何改动与消费者完全无关。
- 可以一定程度增加扩展性,若增加一个产品实现,只需要实现产品接口,修改工厂创建产品的方法,消费者可以无感知(若消费者不关心具体产品是什么的情况)。
- 可以一定程度增加代码的封装性、可读性。清楚的代码结构,对于消费者来说很少的代码量就可以完成很多工作。
- 工厂方法模式在一定程度上面违反了设计模式的里氏替换原则,即子类中尽量不要重写父类的方法;抽象工厂才是实际意义的工厂模式,工厂方法只是抽象工厂的一个比较常见的情况。
抽象工厂模式简介:
- 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
应用实例:
使用抽象工厂模式来完成披萨项目.
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
//让下面的工厂子类来 具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
分别让不同的pizza工厂去实现这接口:
//这是北京pizza工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
//TODO Auto-generated method stub
Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){ pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
//这是伦敦pizza工厂子类
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~"); Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
OrderPizza类修改为:
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
// 构造器
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = ""; // 用户输入
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) { // 订 购 ok
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败"); break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
抽象工厂模式与工厂方法模式的区别:
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。
在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。我们依然拿生产汽车的例子来说明他们之间的区别。
工厂模式小结
- 工厂模式的意义
- 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
- 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
- 设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说, 变量不要直接持有具体类的引用。
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
- 不要覆盖基类中已经实现的方法。