找路策略:下 右 上 左
代码实现:
package demo;
//迷宫回溯问题
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//定义地图
int[][] map = new int[8][7];
//1为墙壁,将四周设置为墙壁
for (int i = 0; i < map[0].length; i++) {
map[0][i] = 1;
map[map.length - 1][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][map[0].length - 1] = 1;
}
//设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
show(map);
System.out.println("走迷宫路径为:");
setWay(map, 1, 1);
show(map);
}
//设置方法,输出当前地图情况
public static void show(int[][] map) {
//输出查看地图
System.out.println("地图的情况:");
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[0].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
//走迷宫实现
/*
优先级:下---右----上---左
0 代表没有走过,1 为墙不能走,2 代表可以走的通,3 代表已经走过,但是走不通
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {
map[i][j] = 2;
if (setWay(map, i + 1, j)) {
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
}
程序运行截图:
扩展:求出小球最短行走路径