初识Vulkun(23):加载模型

本文介绍了如何在Vulkan中加载3D模型,特别是从OBJ文件中提取顶点和索引数据。文章详细阐述了加载过程,包括删除重复数据,以及在Vulkan中处理垂直坐标系的差异。最后,总结了创建顶点缓冲区和索引缓冲区以实现纹理贴图渲染的关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

08/13/2020

模型加载

Vulkan 加载模型(Loading models),应用程序现在已经可以渲染纹理3D模型,但是 vertices 顶点和 indices 索引数组中的几何体不是很有趣。在本章节我们扩展程序,从实际的模型文件冲加载顶点和索引数据,并使图形卡实际做一些工作。

许多图形API系列教程中让读者在这样的章节中编写自己的OBJ加载程序。这样做的问题是任何有趣的3D应用程序很快需要某种功能,但是该文件格式不支持,比如骨骼动画 skeletal animation。我们将在本章加载 OBJ 模型文件的网格数据,但是我们更多关注在网格数据与程序本身进行整合,而不是从文件中加载它们的细节

加载顶点和索引

void loadModel() {
   
    tinyobj::attrib_t attrib;
    std::vector<tinyobj::shape_t> shapes;
    std::vector<tinyobj::material_t> materials;
    std::string err;

    if (!tinyobj::LoadObj(&attrib, &shapes, &materials, &err, MODEL_PATH.c_str())) {
   
        throw std
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