23种设计模式

设计模式的目的*

  1. 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也称为可维护性)
  4. 可靠性(即:当我们增加新的功能之后,对原来的功能没有影响)
  5. 是程序呈现高内聚、低耦合的特性(最终体现)

设计模式的几大原则*

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则(ocp)
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则(SGG yyds)

设计模式的分类

1. 根据目的分*(模式用于完成什么工作)

创建型模式:
(用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”)
单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。
结构型模式:
(用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构)
代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。
行为型模式:
(用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责)
模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。

2. 根据作用范围分(模式主要用于类上还是主要用于对象上)

类模式:
(用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了)
工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。
对象模式:
(用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性)
除了以上 4 种,其他的都是对象模式。

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