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原创 【WebAssembly】编译c++ Demo ->HelloWorld

WebAssembly入门,c++ helloworld 运行在浏览器

2023-07-03 16:00:30 539

原创 Cesium-源码修改-gltf加载后Json数据丢失

Cesium加载gltf会释放gltfJson内容,本文介绍两个获取到这部分数据的思路。

2023-04-12 15:29:29 352 1

原创 Cesium-CustomShader给3dtiles加贴图

使用CustomShader为改变3dtiles渲染效果

2023-04-12 15:19:45 3714

原创 Cesium-源码修改-gltf增加纹理贴图改变3dtiles外观

解析在gltf层加一张纹理的原理及方案,对于给gltf加纹理或者基于gltf的3dtiles加纹理都有不错的效果。

2023-04-12 14:42:33 3031 3

原创 Day08 模板

C++模板基础知识点与重点总结,作为泛化程序设计基础!

2022-07-21 17:13:56 367

原创 UE4.25 创建自定义模块Module

Unreal引擎创建自定义的Module详细步骤,亲测有效!!

2022-07-16 15:09:23 1480

原创 Day07 C++指针梳理

详细的C++指针基础概念与用法梳理!

2022-07-13 16:40:29 161

原创 Day06 C++类重点梳理

C++类的必备基础知识点,也是重点!

2022-07-12 10:01:25 124

原创 大象无形 02.Unreal C++编程基础

Unreal C++命名规则,对象(实例化与销毁),注册变量与函数到蓝图!

2022-07-11 15:18:49 260

原创 大象无形 01.Unreal主要的C++类

准备开始研读大象无形全书,梳理UE关键知识点。

2022-07-10 08:00:36 444

原创 Day05 从汉诺塔Hanoi看递归函数调用

学习递归函数的一般原理与汉诺塔算法分析。

2022-07-07 14:44:21 138

原创 Day04 const关键字的使用

const关键字的用法与意义总结!

2022-07-06 20:28:03 141

原创 Day03 计算机信息的存储

总结计算机中数据表示与存储,为深入学习C++奠定基础!

2022-07-05 23:12:58 294

原创 Day02 开始学习C++

基于《C++ Prime》第二章,讲解C++语言的一般结构与组成,基础中的基础,后边就围绕这个结构慢慢展开了。

2022-07-04 09:21:28 74

原创 Day01 C++学习预备知识点

C++预备知识点,参考《C++ Prime》与清华大学郑莉老师课程进行梳理,重点回答C++的特点。

2022-07-03 09:10:16 228

原创 0.写在前面

起航吧,限时一个月,C++启航新征程!!!

2022-07-02 18:29:39 338

原创 UE4 蓝图入门学习笔记

来自B站大佬谌嘉诚的UE4蓝图入门课程笔记!

2022-05-31 20:45:56 3574

原创 UE 命令行创建与使用

自定义命令行命令,并用来控制程序执行流程,及其设置方法!

2022-05-21 17:13:20 921

原创 UE GlobalShader学习攻略

记录如何学习UE GlobalShader的方法,而不是如何做一个GlobalShader的教程。

2022-05-17 20:20:50 536

原创 UE C++学习笔记

UE C++入门级程序编制笔记,基础中的基础,了解UE C++的书写规范和一般要求,实现蓝图,C++混合开发。

2022-05-16 15:41:43 3112

原创 Git命令行操作笔记

记录常见的git命令行操作指令

2022-05-16 14:45:14 71

原创 MeshDrawCommand派发机制

MeshDrawCommand的派发机制:介绍静态物体与动态物体的绘制命令是如何设置到对应pass,并被pass使用!

2022-05-15 22:15:18 152

翻译 UE 多线程渲染管线的分析

上一篇讲解UE中Shader的运作(编译,存储和使用过程),但是使用的是比较久远的资料,像DrawingPolicy这种概念已经被废弃了,取而代之的是MeshDrawPipeline(我个人的理解就是UE实现了场景几何的种类划分+Instance技术),在知乎有专题将这个话题:虚幻4渲染编程(Shader篇)【第十二卷:MeshDrawPipline】 - 知乎 (zhihu.com)这是接着我上一篇参考文献的补充说明,但是因为我个人还没达到作者那样的境界,所以我没有看懂(那就是基础不行),所以我又找其

2022-05-13 17:23:16 535

原创 UE4 Shader&绘制过程笔记

UE4渲染学习随笔,个人笔记,算是一种记录,建议先看我给的原文链接,膜拜大佬,然后才有自己体会。

2022-05-13 10:46:36 2611

原创 UE4.25.4 — Global Shader 踩坑合集

UE 4.25.4 以插件形式添加GlobalShader踩坑合集!!!

2022-05-11 10:09:29 684 1

原创 UE Shader开发报错设置

shader开发前的配置设置,对shaher进行报错再崩溃。

2022-05-10 17:30:27 876

原创 UE4.25.4自定义ShadingModel

逐步拆解UE自定义ShadingModel的逻辑与步骤,建立清晰的框架。

2022-05-10 13:21:57 654

原创 UE材质编辑器使用自定义ush及函数

材质编辑器,为材质可视化节点Custom使用自定义的ush函数详细步骤。

2022-05-09 13:01:13 1792

原创 图形渲染——实时光线追踪RTRT(Games202)

讲解RTRT中在时间与空间中的降噪技术!

2022-04-29 16:42:33 418

原创 图形渲染——Global Illumination

全局光照=直接光照+间接光照。本片重点讲解间接光照的计算原理与方法。

2022-04-27 10:10:31 471

原创 图形渲染——环境光照(Games202)-2

以球谐函数为基础,引入PRT,实现高效,高质量的场景着色方案。

2022-04-26 11:19:42 1383

原创 图形渲染——球谐函数SH

SH(Spherical Harmonic),一组程序化模拟球面的基底。本文将详细介绍SH这组基底的应用,系数的生成。

2022-04-26 10:10:21 817

原创 十九、D3D12学习笔记——渲染到纹理

渲染到纹理:纹理资源+根签名进行资源的传递;OM阶段切换实现渲染目标的转换;SetXXX实现资源填充寄存器槽,后续就是常规纹理操作。

2022-04-25 17:33:26 753

原创 二十、D3D12学习笔记——环境光遮蔽

环境光遮蔽:射线透射与SSAO,对环境光照进行差异性表达的高级话题。

2022-04-24 22:14:23 1682

原创 图形渲染——环境光照(Games202)-1

本篇介绍IBL的基本原理,对渲染方程进行近似取代多次的采样以及积分,获得快速且可观的结果。

2022-04-24 16:59:51 386

原创 图形渲染——Shadow Mapping(Games202)

Shadow Mapping——阴影一、SM的数学基础图形学上经常经常使用不等式的约等式来进行计算(当满足特定条件下不等式几乎取得等号,相当于约等式),其中一个比较常见的约等式:其中的分母可以看做一个归一化常数。二、影阴影对于点光源或者方向光,照射到观察点p的方向是恒定的,因此不存在本影和半影,就是硬阴影。换句话说,在点光源与方向光照射下,只存在能看到和不能看到,并没有中间过渡带。还记得我们在上一篇介绍的渲染方程吗?这是一个很长的积分式,我们解释过V代表是否可见.

2022-04-23 10:51:10 1775

原创 4.OpenGL学习笔记——渲染到纹理

OpenGL渲染到纹理,使用指定中间商(纹理),中间商将结果交给后台RTV作为采样资源渲染到新场景。

2022-04-22 15:57:06 1791

原创 3.OpenGL学习笔记——面向对象代码框架(带纹理)

秉承面向对象思想,我将learnopengl自纹理往前的代码进行归纳整理,根据面向对象“单一职能“原则,建立代码组织,方便后续编程添加主题代码,并帮助学习者从复杂的代码堆里理清思路,真正反映出OpenGL这个状态机模型的本来面目。

2022-04-20 21:13:36 417

原创 2.OpenGL学习笔记——顶点着色器与像素着色器

本篇会在上一篇基础框架上,重点介绍对顶点着色器与像素着色器的改编及封装,以面向对象的思想简化着色器在host端的使用逻辑。

2022-04-20 15:48:35 1635

原创 OpenGL随手记(1)

OpenGL随手记,顶点属性attribute与插值变量varying.

2022-04-20 10:37:18 215

B站大佬谌嘉诚蓝图入门课程同步学习笔记

B站大佬谌嘉诚蓝图入门课程同步学习笔记

2022-05-31

RayTraceNextWeek代码实现

RayTraceNextWeek资源,包含BVH加速结构,康奈尔BOX的场景实现。

2022-05-27

一份简单的基于QT操作SQLite数据库的笔记

一份简单的基于QT操作SQLite数据库的笔记

2022-05-16

OpenCV入门自学笔记

一套简单的OpenCV入门自学笔记,记录快速上手的函数调用接口。适合0基础小白入手!

2022-05-16

UE4.25.4以插件形式添加GlobalShader完成版项目

完整项目直接压缩打包,不是一些摘要cpp,因为我在学习过程中遇到很多只传几个cpp的,深恶痛绝!!!

2022-05-11

ObjectARX2016+AutoCAD2016+VS2012开发环境配置

手把手教学,从下载到hello world! 是我从网上找各种资源总结亲测的结果。

2022-04-17

RayTracingOneWeek实现

自己对照book敲出来的。

2022-04-02

空空如也

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