用户体验交互设计基本原则

1. 什么是用户体验?

2. 交互设计的原则

2.1. 清晰是首要

2.2. 形式遵循功能

2.3. 保持一致性

2.4. 少即是多

2.5. 别让用户思考

2.6. 让界面处于用户的掌控中

 

1. 什么是用户体验?

用户体验(user Experience)简称UE或者UX,用户体验是人们对于针对使用,或者期望使用的产品、系统、或者服务的认知印象和回应。

用户体验这个概念也是从国外传过来的,最早是在上个世纪90年代,也就是在1990年到1999年,由唐纳德诺曼提出来的。

用户体验好坏的衡量标准

  1. 有用性
  2. 可用性
  3. 满意度
  4. 价值性
  5. 可找到性
  6. 可获得性
  7. 可靠性

2. 交互设计的原则

2.1. 清晰是首要

  1. 信噪比原则
    1. 重要的信息重点突出,不重要的信息酌情隐藏
  2. 易于辨识
    1. 容易让人看懂
  3. 28原则
    1. 重要的功能或信息 只占20%
  4. 信息逐次呈现
    1. 很多信息不要一次出来,分阶段逐次呈现。

  1. 组块原则
  2. 临近原则

2.2. 形式遵循功能

  1. 所见即所得
  2. 直接输入原则
    1. 提醒用户,帮助用户输入

2.3. 保持一致性

2.4. 少即是多

2.5. 别让用户思考

  1. 易学性原则
  2. 反映用户心理模型
  3. 符合用户的使用需求
  4. 减轻用户的记忆负担
  5. 使用用户的语言

2.6. 让界面处于用户的掌控中

  1. 及时有效的反馈
  2. 避免干扰或打断
  3. 让用户放松心态不怕出错
  4. 包容原则
    1. 二次确认
  5. 用户帮助服务

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Unity交互界面设计与创建是指在Unity游戏开发引擎,通过设计和创建用户界面来实现游戏和应用程序的用户交互体验。这包括设计并创建各种用户界面元素,例如按钮、滑块、文本框、面板等,以便用户能够与游戏进行互动。 首先,设计师需要使用Unity的UI编辑器来创建用户界面元素。UI编辑器提供了直观和易用的界面来设计用户界面,并提供了丰富的控件库供设计师选择。设计师可以根据开发需求和美感要求,选择和布置适当的控件,并设置它们的外观、位置和交互行为。 其次,设计师可以使用Unity的自定义脚本语言(如C#)来实现用户界面的交互功能。例如,当用户点击按钮时,可以编写相应的脚本来触发游戏的某个事件或执行特定的操作。这样,用户界面就能够响应用户的操作,实现游戏与用户之间的交互。 此外,Unity还提供了丰富的资源和工具,如动画编辑器和粒子系统,来增强用户界面的动态效果和视觉效果。设计师可以使用这些资源和工具来创建各种炫酷的动画效果,使用户界面更加生动有趣。 最后,设计师需要对用户界面进行测试和优化。他们可以通过模拟用户的实际操作来检查界面的流畅性和易用性,并根据反馈和测试结果对界面进行调整和改进。这有助于确保用户界面的质量和性能,提供良好的用户体验。 总的来说,Unity交互界面设计与创建是一个综合的过程,涉及到设计、布局、编程和测试等多个环节。通过合理的设计和灵活的编程,可以创建出富有交互性和吸引力的用户界面,提升游戏和应用程序的用户体验

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