需求评审和产品发布

1. 需求评审

1.1. 需求评审是什么

1.2. 目的与形式

1.3. 需求评审的过程

1.3.1. 背景&现状&问题

1.3.2. 演示方案

1.3.3. 数据指标和期望

1.3.4. 影响和伤害

1.3.5. 成本和计划

1.4. 经验和心得

2. 产品发布

 

1. 需求评审

1.1. 需求评审是什么

  1. 定义:向各个利益相关方解释要做什么、为什么,动员投入,达成一致,开始干活。
  2. 利益相关方:开发(工程&设计)、资源(业务&财务)、用户、关联方。
  3. 核心问题:我们要做什么?需要投入什么?可以获得什么效益?

1.2. 目的与形式

  1. 目的
    1. 清晰定义要做什么;
    2. 尽可能预计要投入什么;
    3. 尽可能分析会有什么后果;
    4. 集思广益提出问题、影响和风险,防止产品经理的局限,把问题掐死在早期。
  2. 形式:文档、小型沟通会、大型宣讲会。
  3. 涉及人员:开发、测试、设计、项目管理、业务、用户、财税法、决策人
  4. 产出物:(几乎不太可能)不变的需求文档、项目(初步)计划、预期投入和收益

1.3. 需求评审的过程

1.3.1. 背景&现状&问题

  1. 具体的故事
    1. 感性视角,营造画面感,调动大家的感性和注意力
    2. 有些时候故事比数据更具有力量。比如做一个贫困地区的项目,举很多贫困地区的各项数据指标,不如讲具体一个家庭的故事,或者贫困儿童的双眼等的照片
  2. 真实的数据
    1. 理性角度去分析
  3. 与宏观整体的规划的关系
    1. 为什么做这个事情有助于长期的发展战略
  4. 与其他同级别问题的关系
    1. 有那么多事情可以做,为什么选择做这个事情
  5. 大概的投入和产出

1.3.2. 演示方案

  1. 这是最核心的环节,也是最容易走神的环节
  2. 以总分总的推进逻辑来处理
    1. 介绍:大致的页面结构,用例列表(总)
    2. 表演:具体的功能逻辑,流程方案(分)
    3. 回顾:再看页面结构,用例列表(总)
  3. 不断吸引问题和疑虑,问题越多越成功
  4. 不要只是从头到尾,把原型上的注释带着大家看一遍,要以某些具体的/场景化的流程去讲述,这样更有代入感,也更容易发现问题

1.3.3. 数据指标和期望

  1. 如何证明你对这个东⻄是深刻理解的?
  2. 如何证明这个事情成功或者不成功?
  3. 如何证明决策不是拍脑袋?
  4. 如何保证逻辑是完善的

1.3.4. 影响和伤害

  1. 每个人都应该知道自己会为此付出什么,以及会被此影响到什么。
  2. 如果不能在此刻,收集到可能的负面影响,那项目很可能会出现崩盘的风险。
  3. 要有决策权限的人来判断,立场之争永无止境。

1.3.5. 成本和计划

  1. 大致的评估
  2. 至少有不同模块的比例
  3. 大概可能的时长、步骤、优先级
  4. 各种可能的资源投入范围

1.4. 经验和心得

  1. 需求评审是胜利的凯歌,而不是冲锋的号角
  2. 提前做好准备,不要把问题集中在一次「会议」上
  3. 诉诸利益,而非「沟通」
  4. (在需求优秀的前提下)优秀的评审:提前想得完善、大家不走神、讲得明白
  5. 态度:专业、投入、自信
  6. 需求评审中的对抗:牢记目标、认可动机、知错就改、线下讨论
  7.   评审后应该有跟进

2. 产品发布

  1. 深入参与开发的发布过程,注意是否有严格步骤依赖和数据迁移前置工作
  2. 如果涉及停机,要提前跟用户沟通好;涉及其他系统,也要提前沟通。
  3. 准备验证用例(写下来)
    1. 角色、场景、环境、操作、结果、数据库表现
  4. 所有相关人的联系方式和备份列表
  5. 应对可能的失败,准备应对方案发布后的持续心跳观察
  6. 记得有一个郑重的发布通知(和感谢)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值