Godot游戏引擎:GraphEdit和GraphNode教程(二)——GraphEdit

本文是Godot游戏引擎GraphEdit和GraphNode教程的第二部分,主要讲解如何通过GraphEdit管理GraphNode之间的连接。在遇到无法直接连接GraphNode的问题后,作者深入研究GraphEdit,发现可以通过编写脚本并监听特定信号来实现节点的连接和断开。通过实践,成功实现了用鼠标操作连接和删除连接的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Godot教程——GraphEdit和GraphNode

上文:
Godot游戏引擎:GraphEdit和GraphNode教程(一)——GraphNode

承接上文,你经过了一段贤者时刻,然后喝了杯水,抬起头思考人生。

你放松了一会儿,然后继续思考要做什么。——鲁迅(我没说过这句话)

接下来,你想着要把两个GraphNode连接在一起。如果不连接,那么GraphNode就是没意义的,之前写的槽也没有了意义。

在这里插入图片描述

你像这样想着,新建了一个界面节点,把之前做好的GraphNode实例化过来了两个,然后按下F6。

在这里插入图片描述
两个GraphNode节点不出意外的显示出来了,连接槽也没问题。“那么…”当你把鼠标放在一个槽上,奋力把它拖到另一个节点的槽上时,你发现它根本没有反应!!!

这意外的问题对你造成了不小的打击。它迫使

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