一、只读数据
只读数据是安全稳定的,不需要什么特别的处理手段,直接读就可以。
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// Created by yangjq on 22-7-7.
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#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
using namespace std;
vector<int> g_v = {1, 2, 3};//共享数据
//线程入口函数
void myprint(int inum)
{
cout << "id为" << std::this_thread::get_id() << "的线程 打印g_v的值" << g_v[0]
<< g_v[1] << g_v[2] << endl;
return;
}
int main()
{
//创建和等待多个线程
vector<thread> mythreads;
//创建十个线程 每个线程入口函数统一使用myprint
for(int i = 0; i < 10; ++i){
mythreads.push_back(thread(myprint, i));
}
for(int i = 0; i < 10; ++i) {
mythreads[i].join();//等待十个线程汇合;
}
cout << "main end !" << endl;
return 0;
}
结果:
二、有读有写
有读有写:2个线程写,8个线程读,如果代码没有特别的处理,那程序肯定崩溃;最简单的不崩溃处理,读的时候不能写,写的时候不能读。2个线程不能同时写,8个线程不能同时读;
三、案例
假设开发一个网络游戏服务器。两个自己创建的线程,一个线程收集玩家命令(用一个数字代表玩家发送的命令),并把命令数据写到一个队列中。另一个线程从队列中取出玩家发送来的命令,解析,然后执行玩家需要的动作。
list:频繁的按顺序插入和删除数据时效率高
vector:随机的插入和删除数据是效率高
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// Created by yangjq on 22-7-7.
//
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
using namespace std;
class A{
public:
//把玩家命令收到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue(){
for(int i = 0; i < 1000000; ++i){
cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << i << endl;
msgRecvQueue.push_back(i);//数字i就是玩家收到的命令
}
}
//数据从消息队列中取出的线程
void outMsgRecvQueue(){
for(int i = 0; i < 1000000; ++i){
if(!msgRecvQueue.empty()){
//消息不为空
int command = msgRecvQueue.front();//返回前面的元素
msgRecvQueue.pop_front();
//处理数据...
}
else{
cout << "outMsgRecvQueue()执行,消息队列为空" << i << endl;
}
}
}
private:
//容器,专门用于存储玩家发送过来的命令
std::list<int> msgRecvQueue;
};
int main()
{
//用成员函数作为线程函数的方法来写线程
A myobja;
std::thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);
std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
myInMsgObj.join();
myOutMsgObj.join();
cout << "main end !" << endl;
return 0;
}
以上代码还不稳定,后续要用锁来解决不稳定的问题。
主要不稳定还是因为in和out可能同时进行,一个写一个读必定会出问题。
如何解决问题看下篇:C++11多线程---互斥量与死锁_阿巴乾的博客-CSDN博客