LVGL字体
一.LVGL字库生成
首先,可以使用需要使用LVGL官方提供的字体转换器把准备好的字体转换成可以在lvgl上使用的字体格式。字体转换器的界面如图所示:
其次,填好字体文件名、合适的字体大小和像素深度。选择字体文件,可以根据[百问网](显示中文 — 百问网LVGL中文教程文档 文档 (100ask.net))提供的思源字体,因为百问网提供的是思源中文字体,有些使用到韩语或者其它语言时,中文字体并不适配,可以到思源字体的GitHub上找到思源字体的韩文。思源黑体是Adobe和Google历时三年在2014年7月宣布推出的一款开源字体, 有七种字体粗细(ExtraLight、Light、Normal、Regular、Medium、Bold 和 Heavy),完全支持繁体中文、简体中文、韩文和日文。
Range是unicode编码的选择范围,填上自己想要使用的文字范围即可。如ASCII码的编码范围是0x00-0x7F,中日韩统一表意文字的编码范围是4E00 — 9FFF,还有一些其它语种的编码范围。
Symbols是输入想要生成的文字,如常用的汉字:测试字体
最后点击convert生成unicode16.c文件,选的数据越多,生成的越慢,需要耐心等待。
二.LVGL字库结构
uint8_t glyph_bitmap[];//字形屏幕像素映射(字符点阵数组,将字符中空的行和列的地方不转化为点阵)
lv_font_fmt_txt_glyph_dsc_t glyph_dsc[] ;//描述unicode偏移、字形大小、位置偏移
uint16_t unicode_list_0[];//unicode 列表(字符映射)
lv_font_fmt_txt_cmap_t cmaps[];//cmaps收集 unicode 列表和字符偏移
lv_font_fmt_txt_dsc_t font_dsc;//字体描述,用于将上面的信息收集打包
lv_font_t unicode16;//程序中 label 等组件可以使用的字库。
字库的详解可以参考LVGL V8字体格式_临界msp的博客。
字形屏幕像素映射
/*Store the image of the glyphs*/
static LV_ATTRIBUTE_LARGE_CONST const uint8_t glyph_bitmap[] = {
/* U+4F53 "体" */
0x18, 0x60,