文章目录 前言一、Cocos项目建立二、Cocos精灵1.背景2.小车3. 随机生成资源快生成资源 总结 前言 非盈利博客,只是学习笔记,如有雷同,十分抱歉。 一、Cocos项目建立 二、Cocos精灵 1.背景 用2D对象,纯色快。 加入sprite模块,将图片拖至sprite frame 2.小车 赋予图片 在资源管理器,assets文档下新建一个文档用来放置脚本 3. 随机生成资源快 生成资源 总结