cocos2dx 4.0 创建项目

cocos2dx 4.0 创建项目

安装python环境

安装Visual Studio 2017
工具集版本是141
winsdk版本没有要求

clone cocos的git源码

cd your project dir
git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git
cd cocos2d-x-4.0

运行setup.py 安装cocos宏命令

cd cocos2d-x-4.0
./setup.py

安装成功运存cocos 命令

在这里插入图片描述

进入想保存自己游戏的目录

运行命令
cocos new 你的游戏项目名称 不知道作用 -l 指定语言 cpp 语言cpp -d指定目录

例子

 cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d ./

运行项目

这里可以指定非常多的环境
cocos run --proj-dir … -p [mac|win32|android|linux|ios]

mkdir build
cd build
cocos  run --proj-dir .. -p win32

进入sln所在的目录

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

到这里了我们就可以通过vs2017打开这个项目了

在这里我们要将启动项目设置为我们的MyGame 就是你自己取的游戏名字

运行成功应该是这样的
在这里插入图片描述
然后我们就可以通过本地调试器启动我们的项目了
在这里插入图片描述

运行项目是这样的

在这里插入图片描述

那么我们怎么使用别人的cocos2dx-4.0的源码啦

先获得源码

这里就不发源码了 想要的给我留言哦

由于没有加自动资源的脚本 所以就没有把资源放入项目了

在这里插入图片描述

这是我移植的源码

在这里插入图片描述

最终编译运行

在这里插入图片描述

选择关卡

在这里插入图片描述

选择飞机

在这里插入图片描述

游戏场景

在这里插入图片描述

到这一步了 终于将一个项目的源码移植到新创建的项目了

最后的最后 希望大家加入游戏开发交流群 859055710

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