大数据之Zookeeper(三)-Zookeeper内部原理(选举机制、节点类型、Stat结构体、监听器原理和写数据流程)

1、Zookeeper内部选举机制

1、半数机制: 集群中必须要有半数以上机器存活,集群才可以正常使用。
Zookeeper适合安装奇数台服务器

2、Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定MasterSlave。但是,Zookeeper工作时,是有一个节点为Leader,其他则为Follower,Leader是通过内部选举机制临时产生的

3、以一个简单的例子来说明整个选举的过程
假设有五台服务器组成的Zookeeper集群,它们的id从1~5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。
假设这些服务器依序启动,看看会发生什么
在这里插入图片描述
(1)服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报文没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态。
(2)服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1、2还是继续保持LOOKING状态。
(3)服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1、2、3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的Leader
(4)服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1、2、3、4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了。
(5)服务器5启动,同4一样当小弟。

2、节点类型

在这里插入图片描述
节点类型可分为两类:
1、持久(Persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
可细分:

  • 持久化目录节点:客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
  • 持久化顺序编号目录节点:客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

2、短暂(Ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除
可细分:

  • 临时目录节点:客户端与Zookeeper断开连接后,该节点被删除
  • 临时顺序编号目录节点:客户端与Zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号。

说明:创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护
注意:在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序

3、Stat结构体

在这里插入图片描述

  • cZxid-创建节点的事务zxid
    (每次修改ZooKeeper状态都会收到一个zxid形式的时间戳,也就是ZooKeeper事务ID。事务ID是ZooKeeper中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1在zxid2之前发生。)
  • ctime - znode被创建的毫秒数(从1970年开始)
  • mzxid - znode最后更新的事务zxid
  • mtime - znode最后修改的毫秒数(从1970年开始)
  • pZxid-znode-最后更新的子节点zxid
  • cversion - znode子节点变化号,znode子节点修改次数
  • dataversion - znode数据变化号
  • aclVersion - znode访问控制列表的变化号
  • ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是znode拥有者的session id,如果不是临时节点则是0。
  • dataLength- znode的数据长度
  • numChildren - znode子节点数量

4、监听器原理

在这里插入图片描述
1、监听原理详解:

  • 首先要有一个main()线程
  • 在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connet),一个负责监听(listener)。
  • 通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper
  • 在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中
  • Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给listener线程
  • listener线程内部调用了process()方法

2、常见的监听:

  • 监听节点数据的变化:get path [watch]
  • 监听子节点增减的变化:ls path [watch]

5、写数据流程

在这里插入图片描述

  1. Client 要在 ZooKeeper 的 Server1 上写数据,先向Server1发送一个写请求。
  2. 如果Server1不是Leader,那么Server1 会把接受到的请求进一步转发给Leader,因为每个ZooKeeper的Server集群里面肯定有一个是Leader。这个Leader 会将写请求广播给每一个Server,比如Server1和Server2,每一个Server写成功后就会通知Leader。
  3. 当Leader收到大多数 Server 数据写成功了,那么就说明数据写成功了。如果这里三个节点的话,只要有两个节点数据写成功了,(半数以上)那么就认为数据写成功了。写成功之后,Leader会告诉Server1数据写成功了。
  4. Server1会进一步通知 Client 数据写成功了,这时就认为整个写操作成功。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值