Unity Android xml读取

Unity Android xml读取

使用TextAsset

关于TextAsset
.text:里面保存的是text文本
.bytes:里面保存的是二进制文本
这两个属性都是只读的

        TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load("xml文件名称但不包含拓展名" + StageNum, typeof(TextAsset));

        //load xml document
        XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
        xmlDoc.LoadXml(textAsset.text);

不仅仅是xml,txt、json、html等格式都支持。

PC端读取XML

定义一个 String 类型的文件路径(filePath),用 ==File.Exists(filePath)==测试文件是否存在。

强烈建议在读取错误时输出错误信息,有利于你排错。

        string filePath = Application.dataPath + "/(你的路径名)" + "/(你的文件名)";

		XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
        xmlDoc.Load(filePath);

        if (File.Exists(filePath))
        {
           //doSomething
        }
        else
        {
            Debug.Log("读取错误!请检查文件是否存在,或者配置信息是否正确!");
        }
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