多线程的实现以及区别
(常识了解:Thread类也实现了Runnable接口,详情可以查看java API或者查看源码)
在java中多线程实现有两种方式,分别是继承Thread类和实现Runnable接口。而对于这两种方式,究竟怎么来实现以及这两种方式的区别是什么,什么情况下用哪种方式,以下做了简单介绍:
我们先看一下怎么来实现:
1.继承Thread类
public class ext_Thread{
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread(); //4.创建自定义类的对象
mt.start(); //5.调用start方法
}
}
class MyThread extends Thread{ //1.自定义类继承Thread方法
@Override
public void run() { //2. 重写run方法
for(int i = 0 ; i < 1000; i++) { //3. 将要执行的代码放进run方法中
System.out.println("...........");
}
}
}
2.实现Runnable接口
public class imp_Runnable {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable(); //4.创建自定义类的对象
Thread t = new Thread(mr); //5.创建Thread类的对象,并使用带参构造将MyRunnable对象传进去
t.start(); //6.Thread类对象调用start方法启动线程
}
}
class MyRunnable implements Runnable{ //1.自定义类实现Runnable接口
@Override
public void run() { //2. 重写run方法
for(int i = 0 ; i < 1000; i++) { //3. 将要执行的代码放进run方法中
System.out.println("...........");
}
}
}
3.两种方式的区别
- 查看源码的区别:
继承Thread: 由于子类重写了Thread的run()方法,当调用start()时,直接找到子类的run()方法
实现Runnable: 构造函数中传入了Runnable的引用,成员变量记住了它,start()调用run()时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空,不为空 编译检查的是Runnable的run(),运行时执行的是实现类的run()。
Runnable查看源码:
1.看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
2.通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
3.查看run()方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法 - 两种方式的利弊(使用情况)
继承Thread:
利:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
弊:如果已经有了父类,就不能再继承该类了
实现Runnable:
利:即使自定义线程类有父类也没关系,因为接口是可以多实现的
弊:不能直接使用Thread中的方法,需要首先获取Thread的对象,还需要通过有参构造来传参,代码相对复杂。
4.使用
通过以上的对比我们发现,首选当然还是继承Thread类,但是由于java不支持多继承,如果你的线程类已经继承了其他的类,那么我们就通过实现Runnable接口来保证线程类的开启。
5.扩展(使用内部类来实现)
使用内部类可以很方便的开启新线程,Android 开发用的非常多。
public class 匿名内部类 {
//主线程
public static void main(String[] args) {
//继承Thread
new Thread() {
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 1000; i++) {
System.out.println("继承Thread----------");
}
};
}.start();
//实现Runnable接口并创建Thread对象
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 1000; i++) {
System.out.println("实现Runnable----------");
}
}
}) {
}.start();
}
}