cocos中把数据保存在本地

注:本文为作者原创,其中知识内容出自闪电终结者的视频课程

对于较少的数据

     // 写入本地
    // UserDefault是保存用户数据的单例类,数据是写在硬盘里的(永久写好了,即使重新运行数据还是在),
    // 参数是key,value
    cocos2d::UserDefault::getInstance() -> setStringForKey("afd", "yes");
    // 作用:
    // 1:用来下载服务器数据
    // 2:用来判断版本问题,对不同版本或从未下载过的情况做不同处理
    // 得到数据
    // 第二个参数是如果这个key不存在,则给一个默认返回值
    auto 
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值